無料ブラウザゲームの制作記録と、遊ばれ方のデータ
50本以上の無料ブラウザゲームを公開している AMIX GAMES の読み物です。企画で削った操作、3Dや音や通信の作り方、公開後に集まった数字を、実際の画面と一緒に記録しています。
- CASE1本ずつ取り上げる制作記録。企画の引き算から、実装、公開後の数字まで
- DATADATA CENTRAL に集まった時間帯・端末・流入元を、作品をまたいで読む
- NOTESブラウザゲームの設計ノートと、企業がゲームを活かすときの考え方

子どもも開くブラウザゲームは、どこに線を引くのか
失敗のさせ方、名前を打つ欄、カメラ、怖さ、小さな指。AMIX GAMES KIDS の8作品が、どこに線を引いて作っているか。

ブラウザゲームの週末は、平日のほぼ半分
4週間公開していた39本は、すべて平日のほうが多い。週末の1日は平日の52%、祝日の11月3日も日曜と同じ高さ。

FRAMEZ の街は、敵を倒した所から動き出す
倒した所から色が戻る背景、イージングの名前の敵、同じ連打を読む仕組み、入力だけを送る2人協力。

企業のゲーム企画で先に決めておく5つの分かれ道とは
誰と遊ぶか、どの端末で開かれるか、行事のあとどうするか、実在の地名をどう扱うか、どこから人を呼ぶか。見積もりの前に決めておくと手戻りが減る5つ。

SNS からほぼ来ないゲームは、どこから開かれているのか
一覧に載る59本の、開かれた元を並べました。SNS から来た割合は57本で1%未満。AMIX の中から来る割合は、作品によって46%から98%まで開きます。

手番のないリバーシ、リバーシボンバーの「角の決まり」とは
爆撃機・戦艦・戦闘機で、海に浮かぶ盤へ石を落とし合う手番のないリバーシ。角の決まりを1つ足して、角が取られる数は1試合4.0個から0.75個に。

説明書を読ませない「最初の10秒」の作り方
開いた直後に何をすればいいかが分かるように。操作を1つに絞る、知っている遊びを2つ重ねる、現実の手順をなぞる。AMIX GAMES の作品で冒頭の説明を減らしてきた3つの引き算。

ブラウザゲームは、いつ・何で遊ばれているのか
AMIX GAMES の制作事例6作品の遊ばれ方を、DATA CENTRAL の数字で横に並べました。9〜15時に半分が集まること、平日は週末の1.6〜2.4倍あること、開かれるのは8割近くが PC であること。

SHIBA DASH!! は、なぜアクセルとブレーキを外したのか
犬が全力で走るので、触るのは左右のハンドルだけ。飼い主の遅れで生まれる駆け引き、基本図形だけで組んだ約240KBの3D、サーバーなしの最大4人対戦まで。

駅にも赤信号にも自分で止める、でんしゃの うんてんし の舞台裏
点検、指差し、ホームのモニターを見て閉めるドア。運転士の1日をなぞる手順と、11km×8kmの街を60コマで動かす軽量化、名前を使わないオンライン撮影。

テニスに負けると石が置かれる、しろくろテニス!のルール
ラリーの決着をリバーシの1手にした8×8マスのコート。展開で油断や本気を見せるCPU、打球を軌道ごと送る1対1の通信、カットインで画面を止めない工夫。

公開データで1,754の市町村を組んだ、47国志の日本地図
行政区域・標高・鉄道の公開データから2段の日本地図を組み立て、名産は公的な出典だけで配置。参謀AIとCPUの対戦を回して47県の難しさを測った記録。

THE 稟議は、なぜハンコ1回で手が震えるのか
承認欄にハンコを1回押すだけの約31KBのゲーム。押した瞬間の揺れを固定する判定への手直し、マニュアルから倒産画面まで会社の書類で統一した言葉と音。

影がないおばけを見破る、TRICK or REAL の描画のしかけ
仮装の人ごみからホンモノを探す夜の広場。描き方そのもので仕込んだ手がかり、見せ場まで倒れない7体のボスと声、行事の翌週も遊ばれ続ける数字。