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NOTES
作品をまたいで続けている作り方の決めごとと、企業がブラウザゲームを企画するときの考え方を書いています。
失敗のさせ方、名前を打つ欄、カメラ、怖さ、小さな指。AMIX GAMES KIDS の8作品が、どこに線を引いて作っているか。
誰と遊ぶか、どの端末で開かれるか、行事のあとどうするか、実在の地名をどう扱うか、どこから人を呼ぶか。見積もりの前に決めておくと手戻りが減る5つ。
開いた直後に何をすればいいかが分かるように。操作を1つに絞る、知っている遊びを2つ重ねる、現実の手順をなぞる。AMIX GAMES の作品で冒頭の説明を減らしてきた3つの引き算。
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