遊ばれる時間帯から、1回の長さを決める
お昼休みに遊ばれるゲームは、数分で区切りがつく作りが向いています。夜にじっくり遊ばれるゲームなら、続きが気になる長めの流れも生きます。時間帯と曜日の傾向は、1回の遊びの長さや、セーブのしかたを決める手がかりになります。
AMIX GAMES
AMIX GAMES の無料ブラウザゲームが、いつ・どこから・どの端末で遊ばれているか。
毎日のアクセスデータを、グラフと動きで公開しています。
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ゲーム全体がどれだけ遊ばれたか。30日間でいちばん遊ばれた日をいちばん上(PEAK)にした人気指数で描きます。下の端は0ではなく、動きが見やすい高さにしています。
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直近7日の合計で並べた上位10本が、毎日どう入れ替わったか。
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直近7日の、日本時間で見た遊ばれ方。針は今の時刻です。
曜日 × 時間
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直近7日の人気上位のゲームに、どこから人が来ているか。
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直近7日のうち、平日(土日・祝日を除く)の9〜15時に遊ばれた割合と、遊ばれた端末の種類。
端末の種類
Chromebook の多くは、学校で1人1台配られている端末です。iPad の Safari は Mac として記録されるため、iPad と Mac は分けられません。
ゲームごとの「平日の昼」×「Chromebook」
右上ほど、平日の昼に Chromebook で遊ばれています。点の大きさは遊ばれた量、点線はゲーム全体の値。点を押すと、そのゲームの分析が開きます。
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押すと、そのゲームの30日の推移・遊ばれる時間・端末・来た元が開きます。
毎日0時ごろ更新。ページが開かれた回数(推定・Cloudflare Web Analytics)を、指数と割合に直して描いています。閲覧数そのものは出していません。
いまはデータを読み込めませんでした。しばらくしてから開きなおしてください。
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遊ばれ方のデータは、作る前の判断にも、公開したあとの改善にも使えます。
お昼休みに遊ばれるゲームは、数分で区切りがつく作りが向いています。夜にじっくり遊ばれるゲームなら、続きが気になる長めの流れも生きます。時間帯と曜日の傾向は、1回の遊びの長さや、セーブのしかたを決める手がかりになります。
スマホで遊ばれる割合が高ければ、指1本で迷わず遊べる操作と、縦の画面での見やすさを優先します。PCの割合が高ければ、キーボードやマウスで細かく操る楽しさも選べます。端末の割合は、操作と画面の設計を決める土台です。
検索から来る人が多いゲームは、名前やページの言葉で見つけてもらえています。SNSから来る人が多いゲームは、思わず人に見せたくなる瞬間が効いています。来た元の違いは、ページの作り方や、広告・キャンペーンの組み立てを考える材料になります。
公開直後の伸び、アップデート後の変化、毎日安定して遊ばれる力。推移を見ると、何が効いて何が効かなかったかが分かります。AMIX では、こうした数字を見ながら、ゲームの改善と次の企画を進めています。
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ほかにも、次のようなデータを集計しています。
国・地域ごとの分布
来た元の詳細(サイト・SNS・検索語の傾向)
表示の速さ(Core Web Vitals)
ブラウザ・OS・画面の大きさ
公開・アップデート前後の変化
紹介ページから遊ぶまで
FOR BUSINESS
AMIX は、ゲームを作るだけではありません。グラフィックデザイン、自サイトのSEOに長く取り組んできた経験、このページのようなデータ分析、広告とマーケティングの視点。それらを合わせて、企業・団体のためのブラウザゲームを企画し、作っています。遊ばれたあとの数字まで見て、改善を続けられるのが強みです。
ロゴやキャラクター、画面のレイアウトから、遊んでいる最中の気持ちのよい演出まで、企業やブランドの世界観に合わせてデザインします。広告の仕事で磨いてきた「一瞬で伝える」見せ方で、思わずスクリーンショットを撮って人に見せたくなる画面を目指します。
ゲームそのものだけでなく、紹介ページのタイトルや説明文、構造化データ、表示の速さまで整えます。AMIX のツールやゲームのページは、検索からの訪問を自分たちで長く育ててきました。公開したあとも見つけてもらえるブラウザゲームを作ります。
このページのように、公開後のアクセスデータを毎日集計し、操作や難易度、1回の長さ、伝え方の見直しに生かします。スマホとPCの割合、遊ばれる時間帯、来た元の違いを見ながら、作って終わりではなく、遊ばれ方に合わせて育てていくゲーム制作です。
商品やサービスをゲームの中に自然に溶け込ませ、遊んだあとに印象が残る流れを考えます。広告・販促の目線で、集客や話題づくり、SNSでの広がりにつながる企画を組み立てます。キャンペーン用のブラウザゲームや、ゲーム内広告のご相談も受けています。