法人向けブラウザゲーム開発・制作伝えたいことを、
遊びたくなる体験に。

企業PRや商品・サービスの理解につながる、ブラウザゲームを制作します。

「知ってもらう」きっかけから、楽しみながら理解し、次の行動へ進むところまで。AMIXが、企画・デザイン・開発を通して、貴社ならではの体験をかたちにします。

  • 企画から開発まで
  • スマートフォン・PC
  • 2D / 3D
AMIX / BROWSER GAME STUDIO
柴犬たちが街を走る3Dレース「SHIBA DASH!!」のゲーム画面 実際に遊べます
SELF-INITIATED PROJECT / 01SHIBA DASH!!
3D RACE
お散歩グランプリ

企業の伝えたいことに、
「参加する楽しさ」を。

01 / BUSINESS × PLAY

楽しんだ先に、
伝わるものがあるゲームを。

企業向けのゲーム開発で大切なのは、遊んだ後に何が残るか。
伝えたい情報や届けたい相手に合わせて、適した体験をご提案します。

01PROMOTION

商品・ブランドのPR

商品やキャラクターを遊びの中心に据えたミニゲームで、ブランドに触れるきっかけをつくります。プレイ後には商品紹介やキャンペーンページへ自然につなぎます。

例:商品を集めるゲーム/キャラクターのアクション

02CAMPAIGN

参加型キャンペーン

短時間で挑戦できるスコアアタックやクイズなど、思わず試したくなるコンテンツをご提案します。結果画面のシェアや応募ページへの導線も、目的に合わせて設計します。

例:期間限定のミニゲーム/知識を試すクイズ

03BRAND EXPERIENCE

体験型の企業・採用サイト

企業の仕事や大切にしていることを、探索や選択を通して伝えます。読み物とゲームを組み合わせ、訪れた方が自分のペースで企業を知る構成を考えます。

例:バーチャル会社見学/仕事を題材にした体験

04LEARNING & EVENT

学習・展示会・イベント

操作すると結果が変わる仕組みや、理解を確かめるクイズで、説明だけでは伝えにくい内容を補います。会場の端末やQRコードから参加する企画もご相談いただけます。

例:商品理解クイズ/仕組みを学ぶシミュレーション

02 / GAMIFICATION

「読む」に、
「やってみる」を加える。

ゲーミフィケーションとは、目標や達成感、結果が返ってくる仕組みなど、ゲームの要素をさまざまな体験に取り入れる考え方です。

例えば、商品の特長を一つずつ見つける、クイズに答えて理解を確かめる、選択によって物語が変わる。情報に自ら触れるきっかけを、Webサイトの中につくります。

伝える内容に合わせて、ルール・難易度・所要時間を調整します。

TRY THE INTERACTION体験イメージ

3つの「知りたい」を集めてみてください。

気になるピースを選ぶと、先へ進めます。

知りたいことを3つ選択する
0 / 3
選んで、集めて、少しずつ知る。できました。次は、もっと詳しく。貴社の体験を相談する

03 / SELECTED GAMES

遊べる制作例で、
表現の幅をご覧ください。

AMIXが企画・開発し、公開している自主制作ゲームの一部です。
3Dの世界から小さなミニゲームまで、実際に操作してお確かめいただけます。

掲載作品は自主制作です。各作品に添えた企業向けの活用方法は、企画のご提案例です。

柴犬たちが街を走る3Dレース「SHIBA DASH!!」のゲーム画面PLAY GAME
01 / 3D RACE自主制作

SHIBA DASH!!

お散歩グランプリ

キャラクターを、体験の主役に。

柴犬と街を駆け抜ける3Dレースです。キャラクターの動きや世界観を楽しむつくりを、ブランドへの親しみを育む企画に活かせます。

動物のキャラクターが橋をつくる「TONTEN KANTEN!」のゲーム画面PLAY GAME
02 / 3D ACTION自主制作

TONTEN KANTEN!

トンテンかんてん!

ものづくりを、遊びのルールに。

板と釘で橋をかけ、向こう岸を目指す建築レースです。組み立てる・運ぶといった仕事の動きを、ゲームの仕組みに取り込む発想の一例です。

稟議書に判子を押すゲーム「THE 稟議」の紹介画像PLAY GAME
03 / SIMULATION自主制作

THE 稟議

アルティメット判子シミュレーター

身近な動作を、印象に残る遊びに。

稟議書に判子を押す動作をテーマにしたゲームです。誰もが想像しやすい題材でも、操作と反応の工夫で独自の体験をつくれます。

静かな3D空間を探索する「SAMPO」のゲーム画面PLAY GAME
04 / 3D EXPLORATION自主制作

SAMPO

Liminal Space Photowalk

自分で歩いて、世界観に触れる。

3D空間を歩き、写真を撮る探索コンテンツです。施設やブランドの世界を自分のペースで巡る、体験型サイトの表現に応用できます。

色を混ぜてお題に近づける「MAJEMAJE」の紹介画像PLAY GAME
05 / LEARNING自主制作

MAJEMAJE

RGB色彩感覚トレーニング

試して気づく、理解のきっかけに。

赤・緑・青を混ぜて、お題の色へ近づけるゲームです。操作した結果がすぐに返ってくる仕組みを、学習や商品理解につなげられます。

ドット絵のカニが走る「KANI CHASER」のゲーム画面PLAY GAME
06 / PIXEL RACE自主制作

KANI CHASER

カニチェイサー

小さな画面にも、遊ぶ楽しさを。

カニを操作してゴールへ向かうレトロなレースです。ドット絵の親しみやすさと短いプレイ時間を活かした、ミニゲームの表現例です。

ほかにも、さまざまなゲームを公開しています。

AMIX GAMESですべて見る(新しいタブ)

04 / OUR APPROACH

デザインと開発を、
ひとつの目的に向けて。

01

広告デザインの視点で、目的から考えます。

誰に何を伝え、体験後にどのような行動を促すのか。企業の発信を支えてきたデザイン事務所として、ゲームの面白さと広報・販促の目的を一緒に考えます。

02

企画から見た目、動きまで、一貫して。

シナリオやルール、画面の使いやすさ、グラフィック、プログラミングまでをまとめて設計します。ブランドの雰囲気と遊び方がちぐはぐにならないよう、試作を見ながら調整します。

03

公開・運営の経験を、使いやすさに活かします。

AMIX GAMESでは、さまざまなジャンルの自主制作ゲームを公開しています。スマートフォンの操作や読み込み、初めて遊ぶ方への説明など、自ら制作・運営する中で得た知見を活かします。

デザイン事務所AMIXについて

05 / WHAT WE DO

ご相談いただける制作範囲

小さなミニゲームから、遊びを取り入れたWebサイトまで。
必要な部分を整理し、ご予算や公開時期に合わせてご提案します。

01

企画・体験設計

目的・対象者の整理、ゲームのルール、シナリオ、画面構成、体験後の導線

02

デザイン・ゲーム開発

UIデザイン、2D・3Dの表現、キャラクターの演出、ブラウザ上での操作・動作の実装

03

導入・公開に向けた調整

既存サイトやLPとの接続、対象端末の動作確認、公開環境の確認、計測項目の相談

追加機能も、運用を含めてご相談ください。

ランキング、会員機能、応募フォーム、外部サービスとの連携などは、データの扱いや公開環境を確認し、対応範囲を個別に検討します。公開後の更新・保守についても、ご契約前に整理します。

URLから参加できる、ブラウザという入口。

アプリのインストールを必要とせず、Webサイト・SNS・QRコードからご案内できます。会員登録を設けない短時間の体験など、参加しやすさを重視した企画も可能です。

06 / COST & SCHEDULE

ゲーム開発の
費用・納期について

ブラウザゲームの制作費用と期間は、遊びの仕組みや素材、必要な機能によって変わります。ご希望を伺い、制作範囲を明確にしたうえで個別にお見積もりします。

「この予算で何ができるか」「イベントに間に合わせたい」といった段階から、お気軽にご相談ください。

ご希望の条件を相談する

お見積もりの主な項目

01ゲームの規模
ルールの複雑さ、ステージ数、シナリオや問題のボリューム
02ビジュアルの制作範囲
既存素材の活用、新規イラスト・キャラクター・3Dモデルの制作
03追加機能・連携
ランキング、応募フォーム、データ保存、外部サービスとの連携
04公開条件・スケジュール
対応端末、公開環境、確認回数、希望公開日、公開後の保守範囲

07 / PROCESS

ご依頼から公開までの流れ

節目ごとに確認を重ねながら、企画を少しずつ具体化していきます。

  1. 01

    ご相談・ヒアリング

    利用目的、対象となる方、公開時期、ご予算の目安を伺います。具体的なゲーム案がなくても構いません。

  2. 02

    企画・お見積もり

    遊び方や表現、必要な機能をご提案し、制作範囲・費用・スケジュールを整理します。

  3. 03

    試作・方向性の確認

    操作感や画面の流れを試作で確かめます。実際に触れながら、伝えたい内容とのつながりを調整します。

  4. 04

    デザイン・開発・検証

    グラフィックと動作を仕上げ、合意した端末やブラウザで表示・操作を確認します。

  5. 05

    納品・公開

    ご希望の環境へ導入できる形で納品します。公開後の更新・保守は、必要な範囲を事前にご相談ください。

08 / FAQ

よくあるご質問

ゲームの企画が決まっていなくても、依頼できますか?

はい。「商品を知ってほしい」「展示会で立ち寄るきっかけをつくりたい」といった目的からご相談いただけます。対象となる方や公開場所、ご予算を伺い、適した遊び方をご提案します。

ブラウザゲームとスマートフォンアプリには、どのような違いがありますか?

ブラウザゲームはURLからアクセスでき、アプリストアでのインストールを必要としません。Webサイト・SNS・QRコードなどから案内しやすい点が特長です。一方で、利用できる機能や動作は端末・ブラウザに左右されるため、企画に合わせて適した方式を検討します。

スマートフォンとパソコンの両方に対応できますか?

はい。タッチ操作とマウス・キーボード操作を想定し、画面サイズに合わせて制作します。対応する端末・ブラウザの範囲は、内容とご予算を踏まえて事前に決定します。

既存のWebサイトやキャンペーンLPに設置できますか?

独立したページへのリンク、既存ページへの組み込みなど、サイトの構成に合わせてご相談いただけます。ご利用のCMS・サーバー・セキュリティ設定によって方法が異なるため、事前に環境を確認します。

ゲーム開発の費用と納期は、どのくらいですか?

ゲームの仕組み、素材の制作範囲、追加機能、対応端末などによって変わるため、個別にお見積もりします。ご希望の公開日とご予算の目安をお知らせいただければ、その条件に合わせて制作範囲をご提案します。

自社のキャラクターや商品画像を使えますか?

ご利用いただけます。利用許諾のある素材やブランドガイドラインをご共有ください。ゲーム内での見せ方・動き・画面構成を検討し、新たな素材が必要な場合は制作範囲を合わせてご相談します。

ランキングや応募フォーム、アクセス解析は追加できますか?

ご希望の機能を伺い、公開環境と運用方法を含めて検討します。データ保存や外部サービスとの連携が必要な機能は、ブラウザ内で完結するゲームと分けて要件・費用を整理します。計測内容や同意の取り扱いも事前に確認します。

納品後の修正や保守、著作権の扱いはどうなりますか?

納品形式、ソースコードの提供範囲、素材の利用条件、修正・保守の範囲は、ご契約前に確認します。使用する外部ライブラリや素材にはそれぞれの利用条件があるため、納品物に合わせてご案内します。

LET’S MAKE SOMETHING PLAYABLE.

まずは、伝えたいことを
お聞かせください。

ゲームの仕様が決まっていなくても構いません。
貴社の目的に合うかたちを、一緒に考えます。

ブラウザゲーム開発を相談する

ご相談の際に、わかる範囲でお知らせください。

  • 取り組みの目的・伝えたい内容
  • 想定する利用者・公開する場所
  • ご希望の公開時期・ご予算の目安
  • 参考ゲームや、ご用意できる素材
広告代理店・制作会社の方からのご相談も承ります。