ブラウザゲームの制作事例
AMIX GAMES のゲームを1本ずつ取り上げ、企画で決めたこと、作り方、公開後に集まった数字を、実際の画面と一緒に書いています。
- CASE1本ずつ取り上げる制作記録。企画の引き算から、実装、公開後の数字まで
- DATADATA CENTRAL に集まった時間帯・端末・流入元を、作品をまたいで読む
- NOTESブラウザゲームの設計ノートと、企業がゲームを活かすときの考え方

FRAMEZ の街は、敵を倒した所から動き出す
倒した所から色が戻る背景、イージングの名前の敵、同じ連打を読む仕組み、入力だけを送る2人協力。

手番のないリバーシ、リバーシボンバーの「角の決まり」とは
爆撃機・戦艦・戦闘機で、海に浮かぶ盤へ石を落とし合う手番のないリバーシ。角の決まりを1つ足して、角が取られる数は1試合4.0個から0.75個に。

SHIBA DASH!! は、なぜアクセルとブレーキを外したのか
犬が全力で走るので、触るのは左右のハンドルだけ。飼い主の遅れで生まれる駆け引き、基本図形だけで組んだ約240KBの3D、サーバーなしの最大4人対戦まで。

駅にも赤信号にも自分で止める、でんしゃの うんてんし の舞台裏
点検、指差し、ホームのモニターを見て閉めるドア。運転士の1日をなぞる手順と、11km×8kmの街を60コマで動かす軽量化、名前を使わないオンライン撮影。

テニスに負けると石が置かれる、しろくろテニス!のルール
ラリーの決着をリバーシの1手にした8×8マスのコート。展開で油断や本気を見せるCPU、打球を軌道ごと送る1対1の通信、カットインで画面を止めない工夫。

公開データで1,754の市町村を組んだ、47国志の日本地図
行政区域・標高・鉄道の公開データから2段の日本地図を組み立て、名産は公的な出典だけで配置。参謀AIとCPUの対戦を回して47県の難しさを測った記録。

THE 稟議は、なぜハンコ1回で手が震えるのか
承認欄にハンコを1回押すだけの約31KBのゲーム。押した瞬間の揺れを固定する判定への手直し、マニュアルから倒産画面まで会社の書類で統一した言葉と音。

影がないおばけを見破る、TRICK or REAL の描画のしかけ
仮装の人ごみからホンモノを探す夜の広場。描き方そのもので仕込んだ手がかり、見せ場まで倒れない7体のボスと声、行事の翌週も遊ばれ続ける数字。