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DATA 03遊ばれ方のデータ

ブラウザゲームの週末は、平日のほぼ半分

4週間ずっと公開していた39本は、すべて平日のほうが多い。祝日の11月3日も、日曜と同じ高さまで下がった。

AMIX GAMES の一覧に載る作品のうち、10月16日より前から公開していた39本について、2026年10月16日〜11月12日の4週間を平日と週末に分けて比べました。1日あたりで見ると39本すべてで平日が多く、週末の1日は平日の1日の52%。曜日ごとに並べると日曜が最も少なく、平日の中では金曜が最も多くなりました。

「52%」の文字と、39本の閲覧を曜日ごとに並べた棒グラフ。月曜から金曜の5本に比べ、土曜と日曜の2本が半分ほどの高さ

OVERVIEW平日と週末の分け方と、比べた39本

数字は、DATA CENTRAL と同じ集計から取りました。計測は Cloudflare Web Analytics で、ゲームのページが開かれた回数を日本時間の1日ごとに数えています。閲覧数そのものは出さず、使うのは割合と倍率、指数だけです。

平日
月〜金。10月16日〜11月12日の20日から、祝日の11月3日(火)と、計測の値が粗い10月30日(金)を除いた18日
週末
土日の8日
比べた作品
AMIX GAMES の一覧に載る59本のうち、10月16日より前から公開していた39本
曜日×時間
11月6日〜12日の7日間。ゲームと一覧のページを合わせた値で、DATA CENTRAL の「曜日 × 時間」と同じもの

10月30日は、この日だけ作品ごとの値が粗い推定値になっていて、39本の合計がほかの金曜より3割以上高く出ていました。祝日の11月3日は、03節で別に扱います。期間の途中で公開した20本は、公開した直後の伸びが平日に当たるか週末に当たるかで比が大きく変わるため、比べる対象から外しました。月間1位の No Straight Line Home と2位の47国志も、この20本に入ります。

39 GAMES — WEEKDAY / WEEKEND

集計:AMIX GAMES DATA CENTRAL(2026年11月12日までの値)

39本平日1日あたりが週末1日あたりを上回った作品(39本中・10月16日〜11月12日)
52%39本を合わせた、週末1日あたりの閲覧。平日1日あたりを100%としたとき(同)
2.7倍9〜15時の、平日1日あたりと週末1日あたりの比(ゲームと一覧のページ・11月6日〜12日)
44祝日の11月3日(火)。同じ週の平日の平均を100とした値(39本の合計)

1日ごとの閲覧(39本の合計)各週(金〜木)の平日の平均を100とした値・10月16日〜11月12日

39本の合計・1日ごとの閲覧(各週の平日の平均を100とした値) 2026年10月16日〜11月12日。土日はどの週も41〜68で、平日の半分前後。祝日の11月3日(火)は44。10月30日(金)は計測の値が粗いため除いている。 土日 祝日 10月16日(金) 114 10月17日(土) 53 10月18日(日) 41 10月19日(月) 84 10月20日(火) 96 10月21日(水) 103 10月22日(木) 103 10月23日(金) 109 10月24日(土) 58 10月25日(日) 46 10月26日(月) 90 10月27日(火) 103 10月28日(水) 98 10月29日(木) 100 10月30日(金) 計測の値が粗いため除外除外 10月31日(土) 68 11月1日(日) 49 11月2日(月) 101 11月3日(火・祝) 44 11月4日(水) 95 11月5日(木) 104 11月6日(金) 111 11月7日(土) 63 11月8日(日) 46 11月9日(月) 93 11月10日(火) 97 11月11日(水) 97 11月12日(木) 102 各週の平日の平均=100 44 金 10月16日 土 日 月 10月19日 火 水 木 金 土 日 月 10月26日 火 水 木 金 土 日 月 11月2日 火 水 木 金 土 日 月 11月9日 火 水 木

曜日ごとの平均(39本の合計)各週の平日の平均を100とした値

  • 月曜92
  • 火曜99
  • 水曜98
  • 木曜102
  • 金曜111
  • 土曜61
  • 日曜45

平日1日あたり÷週末1日あたり時間帯ごと・11月6日〜12日

  • 6〜9時1.5倍
  • 9〜15時2.7倍
  • 15〜19時1.7倍
  • 19〜22時1.4倍

平日の時間帯1時間ごとの割合・11月6日、9日〜12日の5日分

平日の時間帯(1時間ごとの割合) 2026年11月6日・9日〜12日の平日5日分。ゲームと一覧のページを合わせた値。9時台から14時台の6時間に52%。12時台に一度下がり、最も多いのは13時台の9.6%。 9〜15時に 52% 0時台 0.6% 1時台 0.0% 2時台 0.0% 3時台 0.0% 4時台 0.0% 5時台 0.0% 6時台 0.7% 7時台 2.2% 8時台 6.4% 9時台 7.9% 10時台 9.1% 11時台 9.1% 12時台 7.3% 13時台 9.6% 14時台 9.4% 15時台 6.8% 16時台 5.2% 17時台 5.0% 18時台 5.0% 19時台 4.4% 20時台 4.8% 21時台 3.7% 22時台 1.9% 23時台 1.1% どの時間も同じなら 4.2% 9.6% 0時 3時 6時 9時 12時 15時 18時 21時

週末の時間帯1時間ごとの割合・11月7日、8日の2日分

週末の時間帯(1時間ごとの割合) 2026年11月7日・8日の土日2日分。ゲームと一覧のページを合わせた値。9時台から14時台の6時間に38%。8時台から21時台まで1時間あたり5.3〜7.1%で、大きな山がない。 9〜15時に 38% 0時台 1.2% 1時台 0.6% 2時台 0.0% 3時台 0.0% 4時台 0.0% 5時台 0.0% 6時台 1.2% 7時台 4.1% 8時台 6.5% 9時台 7.1% 10時台 7.1% 11時台 6.5% 12時台 5.9% 13時台 5.9% 14時台 5.3% 15時台 5.3% 16時台 5.9% 17時台 7.1% 18時台 7.1% 19時台 6.5% 20時台 6.5% 21時台 5.3% 22時台 3.0% 23時台 1.8% どの時間も同じなら 4.2% 7.1% 7.1% 7.1% 7.1% 0時 3時 6時 9時 12時 15時 18時 21時

平日÷週末が大きい8本10月16日〜11月12日

  • WALLRIDE 20882.7倍
  • 影騎士と紙の姫2.6倍
  • しろくろテニス!2.5倍
  • MIZUKIRI2.4倍
  • SHIBA DASH!!2.4倍
  • KANI CHASER2.1倍
  • ZONE STRIKE2.1倍
  • アゲアゲ台風コロッケ2.1倍

平日÷週末が小さい8本10月16日〜11月12日

  • TAXORCIST1.3倍
  • MajeMaje1.3倍
  • PHASE QUIET1.4倍
  • でんしゃの うんてんし1.4倍
  • SAMPO1.5倍
  • がんばれ!ミユビシギ1.5倍
  • 逆FISHING1.6倍
  • なかよし!パイン×アップル1.6倍

39本は、AMIX GAMES の一覧に載り、10月16日より前から公開していた作品です。平日は月〜金のうち祝日の11月3日と10月30日を除いた18日、週末は土日の8日で、それぞれ1日あたりの平均で比べています。AMIX GAMES の一覧にある「テーマ別 人気ランキング」の「平日」は、この2日も平日に含めて計算しているため、値が少し違います。曜日×時間はゲームと一覧のページを合わせた値で、全体に対する割合を0.1%単位に丸めた公開データから計算しました。値の小さい0〜5時台と22〜23時台は、丸めの影響が大きいため時間帯ごとの比に載せていません。月間の順位は10月14日〜11月12日の値です。計測は Cloudflare Web Analytics(ページの表示を数える仕組み)で、遊んだ時間や回数は含みません。

01 — ALL週末のほうが多い作品は、1本もない

1日あたりの閲覧を平日と週末で比べると、39本すべてで平日が上回りました。平日は週末の1.3〜2.7倍で、真ん中の値は1.7倍。39本を合わせると1.9倍になり、週末の1日は平日の1日の52%にとどまります。

4週のどの土日も、その週の平日の平均を100として41〜68の間に収まりました。週末の数字が平日に近づいた週はありません。週末に遊ぶ人が少ないのか、平日に遊ぶ人が多いのかは、この比だけでは分けられません。

02 — WEEK日曜が最も少なく、平日では金曜が最も多い

各週(金曜〜木曜)の平日の平均を100として曜日ごとに並べると、土曜は61、日曜は45でした。4週とも、日曜は土曜を下回っています。

平日の中では金曜が111で最も高く、月曜が92で最も低い値です。金曜は、10月30日を除いた3週とも、その週の平日で最も多い日でした。月曜は4週のうち3週で、平日の中で最も少なくなりました。

金曜のどの時間に増えたのかは、この数字からは分かりません。曜日ごとの時間帯は11月6日〜12日の1週間分しかなく、その週の金曜(11月6日)は、時間帯の形がほかの平日とほとんど同じでした。

03 — HOLIDAY祝日の11月3日は、日曜と同じ高さ

期間の中の祝日は、11月3日(火・文化の日)の1日だけです。この日は、同じ週の平日の平均を100として44。4回の日曜(41〜49)と同じ高さで、2日前の日曜(11月1日)の49も下回りました。

39本を1本ずつ見ても、すべての作品で11月3日は同じ週の平日(2日・4日・5日)の平均を下回り、真ん中の値は平日の48%でした。11月3日は火曜でしたが、数字は土日と同じ側に入っています。

理由は、この数字からは分かりません。祝日が1日しかないため、ほかの祝日でも同じになるかも、まだ言えません。

04 — HOURS平日と週末の差の3分の2は、9〜15時にある

DATA CENTRAL の「曜日 × 時間」は、曜日ごとに時間帯を分けた値です。11月6日〜12日の1週間分で、ゲームと一覧のページを合わせたものですが、平日と週末で時間帯の形が違うかを見られます。

平日は、9時台から14時台の6時間に52%が集まりました。10〜11時台と13〜14時台が高く、間の12時台で一度下がります。週末は同じ6時間が38%で、8時台から21時台まで1時間あたり5〜7%台がほぼ平らに続き、17〜18時台も朝の9〜10時台と同じ7.1%ありました。

1日あたりの量に直すと、9〜15時は平日が週末の2.7倍、15〜19時は1.7倍、19〜22時は1.4倍です。夜も平日のほうが多く、週末が上回ったのは値の小さい1時台だけでした。平日と週末の差のうち、約3分の2が9〜15時の6時間から来ています。

05 — GAMES平日に寄る作品と、週末との差が小さい作品

平日÷週末が最も大きかったのは、パイプの壁を駆け上がって加速するネオンレース WALLRIDE 2088 の2.7倍でした。筆で描いた線の影を足場にするパズルの影騎士と紙の姫(2.6倍)、しろくろテニス!(2.5倍)、河原で石を跳ねさせる MIZUKIRI と SHIBA DASH!!(どちらも2.4倍)が続きます。影騎士と紙の姫は月間53位で、1日あたりの閲覧が少ないぶん値が揺れやすい作品です。

差が小さかったのは、迫ってくる税の印を順に祓う TAXORCIST と、光の色を調合する MajeMaje(どちらも1.3倍)、無重力の宇宙船から音を立てずに逃げる PHASE QUIET と でんしゃの うんてんし(どちらも1.4倍)、誰もいない場所を歩いて撮る SAMPO(1.5倍)。AMIX GAMES KIDS の3本(でんしゃの うんてんし・てのひら回転すし・なかよし!パイン×アップル)は、いずれも39本の真ん中の値を下回りました。

しろくろテニス!で、ペンギンのペンリーとうさぎのラビーが白と黒の石が並んだマス目のコートで打ち合っている でんしゃの うんてんし の運転画面。駅が近づき、止まる位置までの距離がゲージに出ている
左:平日が週末の2.5倍だったしろくろテニス!。右:1.4倍だった でんしゃの うんてんし。

曜日を分けない7日間(11月6日〜12日)の時間帯と並べると、平日÷週末の上位5本は、9〜15時の割合が平均55%、19〜22時が12%。下位5本は48%と16%でした。39本全体でも、9〜15時の割合が高い作品ほど平日の倍率が高い傾向があります。レースは5本のうち3本が上位8本に入りましたが、ジャンルごとの本数が少なく、どんな遊びの作品が平日に寄るのかは、この39本からは言い切れません。

06 — PERSPECTIVEキャンペーンの公開日は、曜日と祝日を数えて決める

AMIX GAMES の39本では、週末の1日は平日の1日のほぼ半分で、祝日も日曜と同じ高さまで下がりました。企業のキャンペーンでゲームを公開するときも、公開日と告知をカレンダーのどこに置くかで、最初の数字の見え方が変わります。

最初の1週間は、曜日をそろえて読む

金曜に公開すると、2日目と3日目が土日に当たります。AMIX GAMES の数字なら、その2日は平日の半分前後です。公開した直後の伸びを判断するときは、月〜日の7日をまとめて見るか、次の週の同じ曜日と比べます。祝日を含む週は、その日を別にして読みます。この記事で期間の途中に公開した20本を外したのも、公開した日の曜日で比が大きく変わるためでした。

週末に人を集めるなら、入口の動く曜日に合わせる

この39本の閲覧は、多くが AMIX GAMES の一覧など AMIX の中から開かれたものです(DATA 02)。店頭の QR コードやイベント会場、週末に流す告知から人を呼ぶ企画なら、平日に寄ったこの形はそのまま当てはまりません。人を呼ぶ場所が決まっているなら、その場所に人が来る曜日に公開日を合わせます。

締め切りと発表の時刻を、どちらの形に合わせるか

平日は9〜15時に半分が集まり、週末は朝から夕方まで同じくらい開かれていました。ランキングの締め切りや結果の発表を何曜日の何時に置くかは、どちらの形に合わせるか次第です。AMIX GAMES の作品の中に企業が入るタイアップなら、載せる作品の曜日と時間の形を DATA CENTRAL で先に確かめられます。新しく作る場合は、キャンペーン用のゲームを一から作るときの範囲と流れを詰める段階で、公開日と告知の曜日も一緒に決めておきます。

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