DATA 01遊ばれ方のデータ
ブラウザゲームは、いつ・何で遊ばれているのか
6作品のデータでは、昼の6時間に半分が集まり、8割近くがPCで開かれた。
AMIX GAMES では、全作品の遊ばれ方を毎日集計して DATA CENTRAL で公開しています。制作事例で取り上げた6作品の数字を横に並べると、時間帯・曜日・端末に共通する傾向と、作品ごとの違いが出てきました。どこで遊ばれているのかは、このデータからは分かりません。分かることだけを並べます。

OVERVIEW取り上げる6作品とデータの前提
AMIX GAMES では、公開している全作品の遊ばれ方を毎日集計し、DATA CENTRAL で公開しています。計測は Cloudflare Web Analytics で、ゲームのページを開いた回数を数えています(遊んだ時間や試合の数ではありません)。閲覧数そのものは載せず、割合と順位だけを使います。
比べるのは、制作事例で取り上げた6作品です。時間帯・端末・来た元は2026年11月4日〜10日、平日と週末の比は10月14日〜11月10日(平日18日・週末8日。値の粗い10月30日と祝日の11月3日を除き、47国志は公開した10月21日から)、月間の順位は10月12日〜11月10日の値です。
- SHIBA DASH!!
- 3Dレース/月間4位/9〜15時 56%/平日は週末の2.3倍/PC 81%・タブレット 11%・スマホ 8%
- でんしゃの うんてんし
- 子ども向けの3D運転ゲーム/月間5位/9〜15時 45%/平日は週末の1.6倍/PC 76%・タブレット 13%・スマホ 11%
- しろくろテニス!
- 3Dテニス×リバーシ/月間2位/9〜15時 57%/平日は週末の2.5倍/PC 76%・タブレット 16%・スマホ 8%
- 47国志
- 都道府県統一シミュレーション/月間3位/9〜15時 47%/平日は週末の1.6倍/PC 69%・スマホ 16%・タブレット 15%
- THE 稟議
- 判子を押すゲーム/月間29位/9〜15時 49%/平日は週末の1.7倍/PC 77%・タブレット 12%・スマホ 11%
- TRICK or REAL
- 3Dアクション(ハロウィン)/月間7位/9〜15時 48%/平日は週末の2.1倍/PC 83%・タブレット 13%・スマホ 4%
6 GAMES — PLAY DATA
集計:AMIX GAMES DATA CENTRAL(2026年11月10日までの値)
遊ばれた時間帯(6作品の平均)1時間ごとの割合・2026年11月4日〜10日
9〜15時に遊ばれた割合11月4日〜10日
- しろくろテニス!57%
- SHIBA DASH!!56%
- THE 稟議49%
- TRICK or REAL48%
- 47国志47%
- でんしゃの うんてんし45%
平日1日あたり÷週末1日あたり10月14日〜11月10日
- しろくろテニス!2.5倍
- SHIBA DASH!!2.3倍
- TRICK or REAL2.1倍
- THE 稟議1.7倍
- 47国志1.6倍
- でんしゃの うんてんし1.6倍
平均は6作品の値を単純に平均したもの。平日と週末の比は、作品ごとの値が粗く出た10月30日と、祝日の11月3日を除いて数えた。計測は Cloudflare Web Analytics(ページの表示を数える仕組み)で、遊んだ時間や回数ではありません。四捨五入のため、合計が100%にならないことがあります。
01 — HOURS9時から15時までの6時間に、半分が集まる
どの時間も同じだけ遊ばれるなら、1時間あたりは4.2%、6時間なら25%です。6作品では、9時台から14時台の6時間に45〜57%が集まりました。しろくろテニス! が57%、SHIBA DASH!! が56%で、1日の4分の1の時間に半分以上が入っています。
山の位置もそろっていて、5作品は13時台か14時台がいちばん多く、TRICK or REAL だけが10時台でした。夜の19〜22時の3時間は11〜17%。0時台から5時台の6時間は、どの作品も合わせて2%に届きません。
02 — EVENING夕方からの落ち方は、作品によって違う
昼に集まる形は6作品で同じですが、15時を過ぎてからの減り方には差があります。
でんしゃの うんてんし は、9〜15時の割合が45%で6作品の中でいちばん低い作品です。そのぶん15時台から20時台も1時間あたり6.0〜6.7%あり、夜の19〜22時は17%で6作品の中でいちばん高くなりました。THE 稟議 も16時台から21時台が4.9〜5.4%で、均等の4.2%を上回り、19〜22時は16%です。
反対に SHIBA DASH!! と しろくろテニス! は、15時台を過ぎると1時間あたり4%前後まで下がり、19〜22時はどちらも11%でした。夕方から夜に遊ばれる割合の違いが、何から来ているのかは、このデータからは読めません。
03 — WEEKDAY6作品とも、平日のほうが多い
1日あたりの閲覧を平日と週末で比べると、6作品すべてで平日が多く、平日は週末の1.6〜2.5倍でした。しろくろテニス! が2.5倍、SHIBA DASH!! が2.3倍、TRICK or REAL が2.1倍、THE 稟議 が1.7倍、47国志 と でんしゃの うんてんし が1.6倍です。
9〜15時の割合でも上位だった しろくろテニス! と SHIBA DASH!! は、平日の倍率でも上位に並びました。でんしゃの うんてんし は、9〜15時の割合も平日の倍率も6作品の中でいちばん低い作品です。どのような場所で開かれているのかも、この集計からは分かりません。
04 — DEVICES開かれているのは、8割近くが PC
端末は、6作品とも PC がいちばん多く69〜83%でした。タブレットは11〜16%、スマホは4〜16%で、PC とタブレットを合わせると84〜96%になります。6作品ともスマホで遊べるように、指で押すボタンや画面の並びを用意していますが、開かれているのはほとんどが PC です。
スマホの割合がいちばん高いのは 47国志 の16%、いちばん低いのは TRICK or REAL の4%でした。47国志 は1か月ずつ手を打って進めるシミュレーション、TRICK or REAL は街を走り回る3Dアクションです。遊び方の違いが端末の割合に関係しているのかは、6作品だけでは言えません。
05 — SOURCESSNS からはほぼ来ていない
SNS から来た閲覧は、6作品とも0.0〜0.2%でした。THE 稟議 は倒産の画面に X へ結果を投稿するボタンを置いていますが、この期間に SNS から来た閲覧は0.0%です。
残りは2つの形に分かれます。AMIX GAMES の一覧など AMIX の中から来る割合が高いのは、THE 稟議(90%)、TRICK or REAL(83%)、でんしゃの うんてんし(79%)、SHIBA DASH!!(71%)。検索と直接(ブックマークなど)が多いのは、47国志(検索26%・直接27%)と しろくろテニス!(検索21%・直接19%)です。
TRICK or REAL はハロウィンの後の週も週間の順位が12位で、来た元の83%は AMIX の中からでした。季節が過ぎた作品でも、一覧から開かれ続けていることが分かります。
06 — PERSPECTIVEこの数字を、ゲームの企画にどう使うか
6作品の数字から、ゲームを作るときに先に決めておくことがいくつか出てきます。
PC で遊ぶ前提を外さない
6作品とも、開かれているのは7〜8割が PC でした。スマホ向けの操作を用意するのとは別に、キーボードとマウスだけで迷わず始められるか、大きな画面で間延びしないかを確かめる工程を取ります。
タブレットを、別の端末として確かめる
タブレットは11〜16%あります。スマホとは画面の大きさも持ち方も違うので、ボタンの位置や、指で画面が拡大されて戻せなくなる問題は、タブレットでも別に確かめます。
昼に開かれる前提で、待ち時間と音を決める
9〜15時に半分が集まります。開いてから遊べるまでの待ち時間を短くすること、音を消したままでも遊べるようにすることを、企画の段階で決めておきます。
この6作品の数字は、AMIX GAMES の一覧や検索から開かれたゲームのものです。店頭のQRコードから開いてもらうキャンペーンなら、端末の割合は別に見積もる必要があります。どこから人を呼ぶかは、ブラウザゲーム制作の費用と流れの検討と同時に決めておくと、作りなおしが減ります。ゲームとのタイアップの場合も同じです。


