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DATA 01遊ばれ方のデータ

ブラウザゲームは、いつ・何で遊ばれているのか

6作品のデータでは、昼の6時間に半分が集まり、8割近くがPCで開かれた。

AMIX GAMES では、全作品の遊ばれ方を毎日集計して DATA CENTRAL で公開しています。制作事例で取り上げた6作品の数字を横に並べると、時間帯・曜日・端末に共通する傾向と、作品ごとの違いが出てきました。どこで遊ばれているのかは、このデータからは分かりません。分かることだけを並べます。

「51%」の文字と、6作品の平均の時間帯の棒グラフ。9時から15時の6本が明るい色で、ほかより高い

OVERVIEW取り上げる6作品とデータの前提

AMIX GAMES では、公開している全作品の遊ばれ方を毎日集計し、DATA CENTRAL で公開しています。計測は Cloudflare Web Analytics で、ゲームのページを開いた回数を数えています(遊んだ時間や試合の数ではありません)。閲覧数そのものは載せず、割合と順位だけを使います。

比べるのは、制作事例で取り上げた6作品です。時間帯・端末・来た元は2026年11月4日〜10日、平日と週末の比は10月14日〜11月10日(平日18日・週末8日。値の粗い10月30日と祝日の11月3日を除き、47国志は公開した10月21日から)、月間の順位は10月12日〜11月10日の値です。

SHIBA DASH!!
3Dレース/月間4位/9〜15時 56%/平日は週末の2.3倍/PC 81%・タブレット 11%・スマホ 8%
でんしゃの うんてんし
子ども向けの3D運転ゲーム/月間5位/9〜15時 45%/平日は週末の1.6倍/PC 76%・タブレット 13%・スマホ 11%
しろくろテニス!
3Dテニス×リバーシ/月間2位/9〜15時 57%/平日は週末の2.5倍/PC 76%・タブレット 16%・スマホ 8%
47国志
都道府県統一シミュレーション/月間3位/9〜15時 47%/平日は週末の1.6倍/PC 69%・スマホ 16%・タブレット 15%
THE 稟議
判子を押すゲーム/月間29位/9〜15時 49%/平日は週末の1.7倍/PC 77%・タブレット 12%・スマホ 11%
TRICK or REAL
3Dアクション(ハロウィン)/月間7位/9〜15時 48%/平日は週末の2.1倍/PC 83%・タブレット 13%・スマホ 4%

6 GAMES — PLAY DATA

集計:AMIX GAMES DATA CENTRAL(2026年11月10日までの値)

51%9〜15時に遊ばれた割合(6作品の平均・11月4日〜10日)
2.0倍平日1日あたりと、週末1日あたりの比(6作品の平均・10月14日〜11月10日)
77%PC で遊ばれた割合(6作品の平均・11月4日〜10日)
0.1%SNS から来た割合(6作品の平均・11月4日〜10日)

遊ばれた時間帯(6作品の平均)1時間ごとの割合・2026年11月4日〜10日

6作品の平均・遊ばれた時間帯(1時間ごとの割合) 2026年11月4日〜10日。6作品の値を平均したもの。9時台から14時台の6時間に50%、いちばん多いのは13時台の9.3%。どの時間も同じだった場合は4.2%。 9〜15時に 50% 0時台 0.6% 1時台 0.3% 2時台 0.2% 3時台 0.1% 4時台 0.1% 5時台 0.1% 6時台 0.7% 7時台 2.2% 8時台 5.9% 9時台 7.4% 10時台 8.9% 11時台 8.7% 12時台 7.2% 13時台 9.3% 14時台 9.1% 15時台 6.9% 16時台 5.2% 17時台 5.1% 18時台 4.9% 19時台 4.7% 20時台 5.1% 21時台 4.0% 22時台 2.2% 23時台 1.2% どの時間も同じなら 4.2% 9.3% 0時 3時 6時 9時 12時 15時 18時 21時

9〜15時に遊ばれた割合11月4日〜10日

  • しろくろテニス!57%
  • SHIBA DASH!!56%
  • THE 稟議49%
  • TRICK or REAL48%
  • 47国志47%
  • でんしゃの うんてんし45%

平日1日あたり÷週末1日あたり10月14日〜11月10日

  • しろくろテニス!2.5倍
  • SHIBA DASH!!2.3倍
  • TRICK or REAL2.1倍
  • THE 稟議1.7倍
  • 47国志1.6倍
  • でんしゃの うんてんし1.6倍

平均は6作品の値を単純に平均したもの。平日と週末の比は、作品ごとの値が粗く出た10月30日と、祝日の11月3日を除いて数えた。計測は Cloudflare Web Analytics(ページの表示を数える仕組み)で、遊んだ時間や回数ではありません。四捨五入のため、合計が100%にならないことがあります。

01 — HOURS9時から15時までの6時間に、半分が集まる

どの時間も同じだけ遊ばれるなら、1時間あたりは4.2%、6時間なら25%です。6作品では、9時台から14時台の6時間に45〜57%が集まりました。しろくろテニス! が57%、SHIBA DASH!! が56%で、1日の4分の1の時間に半分以上が入っています。

山の位置もそろっていて、5作品は13時台か14時台がいちばん多く、TRICK or REAL だけが10時台でした。夜の19〜22時の3時間は11〜17%。0時台から5時台の6時間は、どの作品も合わせて2%に届きません。

02 — EVENING夕方からの落ち方は、作品によって違う

昼に集まる形は6作品で同じですが、15時を過ぎてからの減り方には差があります。

でんしゃの うんてんし は、9〜15時の割合が45%で6作品の中でいちばん低い作品です。そのぶん15時台から20時台も1時間あたり6.0〜6.7%あり、夜の19〜22時は17%で6作品の中でいちばん高くなりました。THE 稟議 も16時台から21時台が4.9〜5.4%で、均等の4.2%を上回り、19〜22時は16%です。

反対に SHIBA DASH!! と しろくろテニス! は、15時台を過ぎると1時間あたり4%前後まで下がり、19〜22時はどちらも11%でした。夕方から夜に遊ばれる割合の違いが、何から来ているのかは、このデータからは読めません。

でんしゃの うんてんし の運転画面。駅が近づき、止まる位置までの距離がゲージに出ている THE 稟議 の第13号案件。傾いた承認欄にハンコを合わせている
左:でんしゃの うんてんし。右:THE 稟議。どちらも、夕方から夜にかけての割合が6作品の中で高めの作品。

03 — WEEKDAY6作品とも、平日のほうが多い

1日あたりの閲覧を平日と週末で比べると、6作品すべてで平日が多く、平日は週末の1.6〜2.5倍でした。しろくろテニス! が2.5倍、SHIBA DASH!! が2.3倍、TRICK or REAL が2.1倍、THE 稟議 が1.7倍、47国志 と でんしゃの うんてんし が1.6倍です。

9〜15時の割合でも上位だった しろくろテニス! と SHIBA DASH!! は、平日の倍率でも上位に並びました。でんしゃの うんてんし は、9〜15時の割合も平日の倍率も6作品の中でいちばん低い作品です。どのような場所で開かれているのかも、この集計からは分かりません。

04 — DEVICES開かれているのは、8割近くが PC

端末は、6作品とも PC がいちばん多く69〜83%でした。タブレットは11〜16%、スマホは4〜16%で、PC とタブレットを合わせると84〜96%になります。6作品ともスマホで遊べるように、指で押すボタンや画面の並びを用意していますが、開かれているのはほとんどが PC です。

47国志の地図の画面。出陣を命じた先に弧が残っている TRICK or REAL の夜の街。水たまりに映るキャラクターと映らないキャラクターがいる
左:スマホの割合がいちばん高かった47国志(16%)。右:いちばん低かった TRICK or REAL(4%)。

スマホの割合がいちばん高いのは 47国志 の16%、いちばん低いのは TRICK or REAL の4%でした。47国志 は1か月ずつ手を打って進めるシミュレーション、TRICK or REAL は街を走り回る3Dアクションです。遊び方の違いが端末の割合に関係しているのかは、6作品だけでは言えません。

05 — SOURCESSNS からはほぼ来ていない

SNS から来た閲覧は、6作品とも0.0〜0.2%でした。THE 稟議 は倒産の画面に X へ結果を投稿するボタンを置いていますが、この期間に SNS から来た閲覧は0.0%です。

残りは2つの形に分かれます。AMIX GAMES の一覧など AMIX の中から来る割合が高いのは、THE 稟議(90%)、TRICK or REAL(83%)、でんしゃの うんてんし(79%)、SHIBA DASH!!(71%)。検索と直接(ブックマークなど)が多いのは、47国志(検索26%・直接27%)と しろくろテニス!(検索21%・直接19%)です。

TRICK or REAL はハロウィンの後の週も週間の順位が12位で、来た元の83%は AMIX の中からでした。季節が過ぎた作品でも、一覧から開かれ続けていることが分かります。

06 — PERSPECTIVEこの数字を、ゲームの企画にどう使うか

6作品の数字から、ゲームを作るときに先に決めておくことがいくつか出てきます。

PC で遊ぶ前提を外さない

6作品とも、開かれているのは7〜8割が PC でした。スマホ向けの操作を用意するのとは別に、キーボードとマウスだけで迷わず始められるか、大きな画面で間延びしないかを確かめる工程を取ります。

タブレットを、別の端末として確かめる

タブレットは11〜16%あります。スマホとは画面の大きさも持ち方も違うので、ボタンの位置や、指で画面が拡大されて戻せなくなる問題は、タブレットでも別に確かめます。

昼に開かれる前提で、待ち時間と音を決める

9〜15時に半分が集まります。開いてから遊べるまでの待ち時間を短くすること、音を消したままでも遊べるようにすることを、企画の段階で決めておきます。

FOR BUSINESS

この6作品の数字は、AMIX GAMES の一覧や検索から開かれたゲームのものです。店頭のQRコードから開いてもらうキャンペーンなら、端末の割合は別に見積もる必要があります。どこから人を呼ぶかは、ブラウザゲーム制作の費用と流れの検討と同時に決めておくと、作りなおしが減ります。ゲームとのタイアップの場合も同じです。

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