DATA 02遊ばれ方のデータ
SNS からほぼ来ないゲームは、どこから開かれているのか
SNS から来た閲覧は、59本中57本で1%未満。一覧で見つかるゲームと、検索や直接で届くゲーム。
AMIX GAMES の一覧に載せている59本について、2026年11月5日〜11日の7日間に、どこから開かれたかを並べました。SNS から来た割合は57本で1%に届かず、残りの大半を AMIX の中からと、検索・直接で分け合っています。AMIX の中から来た割合は作品によって46%から98%まで開き、その差は月間の順位とも重なっていました。

OVERVIEW来た元の分け方と、数えた範囲
数字は、DATA CENTRAL と同じ集計から取りました。計測は Cloudflare Web Analytics で、ゲームのページが開かれた回数を、直前にいた場所ごとに5つに分けています。閲覧数そのものは出さず、使うのは割合と順位だけです。
- AMIX の中から
- AMIX GAMES の一覧など、AMIX のサイトの中のページから開かれたもの
- 直接
- ほかのページを経ずに開かれたもの(ブックマークや URL の入力など)
- 検索
- 検索エンジンの結果から開かれたもの
- SNS
- X などの SNS から開かれたもの
- ほかのサイト
- 上の4つ以外の、外のサイトから来たもの
比べるのは、AMIX GAMES の一覧に載っている59本です。一覧のページそのものは順位に入れず、05の節で別に扱います。来た元は11月5日〜11日、月間の順位は10月13日〜11月11日の値です。順位はこの59本の中で数えています。
59 GAMES — SOURCES
集計:AMIX GAMES DATA CENTRAL(2026年11月11日までの値)
AMIX の中から来た割合月間の順位10本ごとの平均
- 1〜10位75%
- 11〜20位85%
- 21〜30位91%
- 31〜40位94%
- 41〜50位93%
- 51〜59位95%
検索と直接を合わせた割合上位8本
- 47国志54%
- しろくろテニス!41%
- SHIBA DASH!!29%
- カフェ経営はやめとけ!25%
- EBI TANK23%
- MIZUKIRI22%
- でんしゃの うんてんし21%
- ポケット漁港ライフ19%
AMIX GAMES の一覧のページが開かれた元11月5日〜11日
- 検索50%
- 直接40%
- AMIX の中から10%
- SNS0.1%
SNS から来た割合上位4本・11月5日〜11日
- カフェ経営はやめとけ!2.4%
- シューつく!1.4%
- カフェ経営のはずがゾンビパニック0.6%
- サバつく!0.5%
割合は作品ごとの値で、10本ごとの平均は各作品の割合を単純に平均したもの。順位は AMIX GAMES の一覧に載っている59本の中で数え、一覧のページは除いています。11月8日以降に公開した6本は、7日のうち数日分の値です。計測は Cloudflare Web Analytics(ページの表示を数える仕組み)で、遊んだ時間や回数は含みません。四捨五入のため、合計が100%にならないことがあります。
01 — SNS結果を投稿するボタンがあっても、SNS からはほぼ来ない
SNS から来た割合は、59本のうち43本が0.0%で、57本が1%未満でした。1%を超えたのは、カフェ経営はやめとけ!の2.4%と、シューつく!の1.4%だけです。
ただし、これは割合です。ほかの道から来る閲覧が多いほど、SNS の割合は小さく出ます。AMIX GAMES の一覧は検索で上位に表示されていて(05節)、検索から一覧へ、一覧から各作品へと進む道があります。SNS から来る人が少ないのか、ほかの道から来る人が多いのかは、割合だけでは分けられません。
THE 稟議 は、倒産の画面に「X 結果をポストする」のボタンを置き、最終の役職と決裁額を添えて投稿できるようにしています。この7日間に SNS から来た割合は0.0%で、来た元の90%は AMIX の中からでした。
SNS の割合が最も高かったカフェ経営はやめとけ!は、11月4日に公開した作品です。2.4%が公開した直後の週だけの値なのかは、次の週の数字が出るまで分かりません。
02 — SHELF59本の半分は、閲覧の9割以上が AMIX の中から
AMIX の中から来た割合が90%以上の作品は30本、95%以上は15本ありました。59本の真ん中の値は91%です。一覧の50番に並ぶ TAXORCIST と39番の SAMPO はどちらも98%で、検索から来た割合は0.1%でした。一覧の下のほうにある作品も、開かれる道はほとんど AMIX の中に限られています。
一覧は、01番を SHIBA DASH!! に固定し、新しい作品を02番に入れてほかを1つずつ下げる決まりで並べています。11月8日から数字が出はじめたバラバラ ロボファイトは、7日のうち4日分で週間12位。11月9日からのカフェ経営のはずがゾンビパニックは、3日分で週間9位に入りました。来た元はどちらも92〜93%が AMIX の中からです。
03 — NAMED47国志としろくろテニス!は、検索と直接が4〜5割
反対に、AMIX の中から来た割合が80%を下回ったのは8本でした。最も低い 47国志 は46%で、直接が27%、検索が26%。しろくろテニス! は AMIX の中からが59%で、検索が21%、直接が19%でした。検索と直接を合わせると、47国志は54%、しろくろテニス!は41%になります。
47国志は、47都道府県から1つを選んで1,754の市町村を取り合うシミュレーションです。毎月ブラウザの中へ自動で保存し、タブを閉じても「つづきから」再開できます。天下統一まで遊ぶと5〜10時間が目安です。直接の27%のうち、続きを遊ぶために開き直した閲覧がどれだけあるかは、この集計では見分けられません。
80%を下回った残りの6本は、SHIBA DASH!!(71%)、カフェ経営はやめとけ!(73%)、EBI TANK(77%)、MIZUKIRI(78%)、でんしゃの うんてんし とトンテンかんてん!(どちらも79%)です。石を投げて水面を跳ねさせる MIZUKIRI は、検索が13%で47国志・しろくろテニス!に次ぎ、餌やりや水換えをしながら水槽を眺める EBI TANK は、直接が19%ありました。
04 — RANK月間の上位10本は、外から来る割合が高い
月間の順位で10本ずつに分けると、AMIX の中から来た割合の平均は、1〜10位が75%、11〜20位が85%、21〜30位が91%、31位より下は93〜95%と、順位が下がるほど高くなりました。上位10本の平均は検索9%・直接15%で、11位より下の49本(検索2%・直接6%)と比べると、検索は約4倍、直接は約2.5倍です。
上位にも、AMIX の中からが9割近い作品はあります。月間1位の3Dパルクール No Straight Line Home は88%で、検索と直接は合わせて12%でした。検索や直接で来る人が多いから上位にいるのか、上位にいるから名前で探されるのかは、この数字からは分かりません。
05 — LIST一覧のページは、半分が検索から開かれる
順位から外した AMIX GAMES の一覧のページも、同じ7日間の来た元を見ました。検索が50%、直接が40%、AMIX の中からが10%で、SNS は0.1%です。
AMIX GAMES の一覧は、「ブラウザゲーム」の検索で1〜3位に表示されています(2026年11月・AMIX 調べ)。一覧の検索50%の多くは、この順位から来ていると見ています。
ゲームの側では AMIX の中から来た割合が真ん中の値で91%、一覧の側では検索と直接で9割になります。ただ、AMIX の中からの閲覧がどのページを経たものかは集計に出ないため、一覧から各作品へ進んだ割合までは分かりません。検索と直接の割合が高いのは、一覧のページと、47国志・しろくろテニス!などの一部の作品に限られています。
06 — PERSPECTIVEキャンペーンのゲームは、どこから開かれるかを先に決める
AMIX GAMES では、59本の半分が閲覧の9割以上を AMIX の中から得ています。企業のキャンペーンとして単独のページで公開するゲームには、この「AMIX の中から」にあたる入口も、検索で上位に出る一覧も、最初からはありません。
投稿ボタンを、集客の柱に数えない
THE 稟議の投稿ボタンは、この7日間に SNS からの閲覧をほとんど生んでいません。結果を投稿できる作りは入れておき、人が来る道は別に用意する前提で見積もります。
SNS で話題にして、入口を作る
検索の順位もリンクの置き場所もない状態から始めるなら、公開に合わせて SNS で話題にし、一度に人を呼ぶのも入口の作り方の一つです。その場合は、ボタンを置くだけで終わらせず、投稿したくなる場面や結果の見せ方を企画の中で作ります。話題になった後にも開いてもらえるよう、検索される名前やリンクを置く場所も一緒に決めておきます。
名前で探されるのを待つか、リンクから開いてもらうか
47国志は検索と直接が半分を超え、TAXORCIST は98%が AMIX の中からでした。単独のページで公開するなら、題材の名前で検索されるのを待つのか、店頭の QR コードや自社のサイトのリンクから開いてもらうのかを、企画の段階で決めておきます。
開かれているゲームの中に入る
すでに開かれているゲームの中に、沿道の看板や手に持つ商品、ステージの街並みとして企業が入る方法もあります。AMIX GAMES のゲームの中に企業が入るタイアップは、この形です。新しくゲームを作るなら、ゲームを一から作るときの範囲と費用と一緒に、公開した後に誰がどこから開くのかを詰めます。


