AMIX GAMES KIDSから、サバイバーゲームを作って遊べる「サバつく!」を公開しました。キャラクターを動かして敵の群れをかわし、自動攻撃で戦いながら成長していくゲームを、自分で設計できます。どの武器を強くするか、いつ大群を出すか。遊ぶ人のことを考えながら、ひとつのゲームを育ててみてください。

何分目に何が起こるかを組み立てる

ゲームの長さは3〜15分。タイムラインを操作して、時間ごとの敵の多さや、中ボス・宝箱・大群などのイベントを決めます。草原、森、砂漠、宇宙など、舞台の見た目や天気、暗さも変更できます。

タイムラインの「きけん」は、その時間の敵とキャラクターの強さを比べた目安です。序盤から強すぎる敵を出していないか、後半に盛り上がりがあるか。ゲーム全体の流れを見ながら調整できます。

サバつく!のエディタ。時間ごとの敵とイベントを設定する画面
敵の出方を時間の流れに沿って調整し、ゲームの展開を組み立てます。

武器の飛び方から、敵とボスの動きまで

6つの武器には、ねらいうち、まわる、ブーメラン、ビームなど9種類の飛び方を設定できます。強さや数、成長の仕方、条件を満たしたときの「しんか」も編集可能です。

敵は8種類、中ボス2体と最後のボスも設定できます。追いかける敵、突進する敵、倒すと分裂する敵などを組み合わせると、同じマップでも立ち回りが変わります。プレイ中は自動攻撃なので、移動とレベルアップ時の選択に集中できます。

サバつく!のテストプレイ。キャラクターが敵と戦い、経験値を集める画面
移動は自分で、攻撃は自動。武器や敵の設定が遊び心地に反映されます。

試して直すための機能を用意しました

テストプレイには、むてきモード、途中の時間からの開始、2倍速があります。終盤だけ確かめたいときも、最初から遊び直す必要はありません。

「なおしてクリア」では、武器が弱すぎる、敵が速すぎる、ボスが硬すぎるといった問題を直すミッションに挑戦できます。むずかしさの星と実際の手応えを見比べ、遊ぶ相手に合うバランスを探します。

絵と音も作って、ゲームを共有

キャラクター・敵・武器などは16×16マス、ボスは32×32マスのドット絵で描けます。歩くアニメーションや光るマスも設定でき、音楽や効果音も選べます。「シューつく!」のドット絵コードも読み込めます。

完成作はコード・URL・QRコードで共有でき、ブラウザには12本まで保存できます。ファイルへの書き出しにも対応。無料で、登録やインストールは不要です。PCは矢印キーかWASD、スマートフォンは指を動かして移動します。制作は広い画面でもじっくり楽しめます。

詳しいルールと操作は、サバつく!の使い方をご覧ください。