引き金を引くまでの数秒、呼吸を止めて照準が落ち着くのを待つ。狙撃の気持ちよさは、撃った瞬間よりもその「待ち」の時間にあります。デザイン事務所AMIXは、スコープを覗いて恐竜を狙い撃つ無料ブラウザゲーム「ザウルス・スコープ(SAURUS SCOPE)」を公開しました。制限時間は60秒、装弾数は6発。遠くの獲物ほど高得点で、頭に当てればT-REXも一撃で眠ります。アプリのインストールもアカウント登録も不要で、パソコンでもスマートフォンでも、ブラウザを開けばすぐに遊べます。

どんなゲームか

「ザウルス・スコープ」は、サブタイトル「KYORYU HUNTING」のとおり、スコープ付きの銃で恐竜を狙撃する60秒のスコアアタックです。ボタンを押している間はスコープが開いて視界が2倍に拡大され、指(あるいはマウスのボタン)を離した瞬間に弾が飛びます。当たった恐竜は撃ち倒されるのではなく、ばたりと横になって「ZZZ」と眠りにつく、後味の軽い描写です。

得点の軸になるのは「距離」です。画面には地平線の手前に3本の距離レーンが敷かれ、遠いレーンほど倍率が高くなります(遠2.0倍/中1.3倍/近0.7倍)。近くをのそのそ歩く一頭は簡単に当たりますが点は伸びず、遠くの小さな一頭を狙うには手ブレを抑える手間がかかる。この交換条件が60秒の組み立てを面白くしています。画面はドット絵のレトロ表現で、Python製のゲームエンジン「Pyxel」をWebAssemblyでブラウザ上で動かしています。

平原・海・チェイス、3ステージそれぞれの狙いどころ

ステージは「PLAINS(平原)」「SEA(海)」「CHASE(チェイス)」の3種類。同じ狙撃でも、要求されるものがまるで違います。

PLAINSは基本のステージです。ラプトル、トリケラトプス、プテラノドン、T-REXが左右から現れ、距離レーン別の倍率を見ながら狙い撃ちます。空を舞うプテラノドンは高く小さく飛ぶ個体ほど倍率が高く、T-REXとトリケラトプスは体力が2あるため胴体への一発では耐えられます。トリケラトプスは「GUARD!」、T-REXは「ANGRY!」と表示されます。頭に当てれば一撃で、画面が止まって「ONE SHOT!!」が走ります。

SEAは「待ち」のステージ。首長竜は首を水面に出している間だけ当たり、潜っているあいだは手も足も出ません。イクチオステガはジャンプ中に当てれば一撃ですが、水面のヒレだけを撃つと「HIT!」で逃げられ、倒すには2発必要です。顔が出る瞬間に照準を置いて息を止めて待つ、駆け引きの濃いステージです。

CHASEは一転して防衛戦。疾走するジープの後部から、道の奥から迫る恐竜を迎撃します。目が赤く光ったら攻撃の予備動作で、咬まれると残り時間が3秒減ります。奥にいる(=遠い)うちに眠らせるほど高得点なので、慌てて引きつけるほど損をします。

主な機能・特徴

狙撃の手触りをつくる要素が、小さな画面のなかにまとまっています。

  • 制限時間は60秒、装弾数は6発。撃ち切ったら画面下のバーをタップ(パソコンはRキー)でリロードでき、残弾はHUDのアイコンで一目でわかります。
  • ヘッドショットは得点2倍。体力2のT-REX・トリケラトプスも、頭に当てれば一撃で眠ります。
  • 発砲すると、同じ距離レーンの近くにいた恐竜が逃げ出します。逃走中の恐竜を眠らせると「PANIC SHOT」で1.5倍。連続で当てるとコンボボーナスも加算されます。
  • モードはNORMALとHARDの2種類。HARDは距離に応じて着弾までに時間差が生まれるため、動く恐竜には進行方向を先読みした偏差射撃が必要になります。HARDではコンボ加算前の得点に1.25倍の補正がかかり、10点単位に切り捨てられます。
  • 終了後のリザルトではスコア・命中数と命中率・最大コンボが並び、S/A/B/Cの4段階でランクが出ます。
  • ベストはステージとモードの組み合わせごとにブラウザ内へ保存され、ステージ選択画面に「BEST」として表示されます。

遊び方

タイトル画面で「NORMAL」か「HARD」を選び、続くステージ選択で「PLAINS」「SEA」「CHASE」のいずれかを押すと始まります。パソコンではマウスで狙いをつけ、ボタンを押している間にスコープで照準、離した瞬間に発射。リロードは画面下のバーをクリック、またはRキーです。Pキーか画面左上のスコア部分でポーズになり、「RESUME」で再開、「GO TO TITLE」でタイトルへ戻れます。

スマートフォンでは画面左下のスティックでスコープを動かし、FIREボタンを押している間に照準して、離して発射。リロードは専用ボタンです。細かい照準を求められる内容のため、ページにも記載しているとおりパソコンのほうが快適に遊べます。60秒が過ぎるとリザルト画面に変わり、画面をタップ(クリック)すればすぐ次の一戦へ移れます。

息止めと手ブレ、「撃ちどき」の見きわめ

覚えてほしいのは長押しの「息止め」です。押した直後の照準は大きく揺れていますが、押さえ続けると揺れが収まり、同時にスコープの外側がすっと暗くなります。この暗転が撃ちどきの合図です。スコープ横の水色のゲージが息の残量で、使い切ると照準が大きく揺れて「GASP!」が点滅し、指を離すとゆっくり回復します。消費のほうが回復より速いため、粘りすぎると照準が揺れて狙いを定めにくくなります。ちょい押しのタップは息を消費しない代わりに大きくブレるので、まずは近いレーンの大きな的から狙うと感覚をつかみやすくなります。息を止める長さ、撃つ順番、リロードを挟むタイミング。この配分がそのままスコアに出ます。

活用シーン

  • 仕事や勉強の合間に、60秒だけ集中して気分を切り替えたいとき
  • ドット絵のレトロゲームの雰囲気を、インストールなしで味わいたいとき
  • ランクSやベストスコア更新を目標に、くり返し挑戦したいとき
  • 平原・海・チェイスと、性格の違う3ステージを攻略していきたいとき
  • 偏差射撃が必要なHARDモードで腕試しをしたいとき

まずはPLAINSのNORMALで息止めの感覚をつかみ、慣れたらSEAとCHASE、そしてHARDへ。ステージとモードごとにベストが残るので、少しずつ全部を埋めていく遊び方もできます。

よくある質問

Q. 本当に無料で遊べますか?

A. はい。ブラウザ上で動く無料ゲームです。アプリのインストールもアカウント登録も不要で、ページを開けばそのまま遊べます。課金要素はありません。

Q. スマートフォンでも遊べますか?

A. 遊べます。画面左下のスティックでスコープを動かし、FIREボタンで照準して離すと発射、RELOADボタンでリロードします。ただし細かい照準を求められる内容のため、パソコンのほうが快適です。

Q. なかなか当たりません。コツはありますか?

A. まずは長押しで息を止めることです。手ブレが収まってスコープの外が暗くなったら撃ちどきで、ゲージを使い切るまで粘るのは逆効果です。体力が2あるT-REXとトリケラトプスは、頭に当てれば一撃で眠ります。

Q. ハイスコアは記録されますか?

A. はい。ステージとモードの組み合わせごとにベストスコアがお使いのブラウザ内に保存され、ステージ選択画面に表示されます。プライベートブラウズなど、環境によっては保存されない場合があります。

Q. プレイ動画やスクリーンショットを公開してもよいですか?

A. プレイ動画・スクリーンショットの投稿は歓迎しています。一方で、ゲーム本体の無断転載・再配布はご遠慮ください。

ご利用にあたって

本ゲームは、デザイン事務所AMIXが制作したブラウザ用のミニゲームです。登場する恐竜はドット絵による創作表現で、実在の生物の姿や生態を正確に再現したものではありません。ベストスコアはお使いのブラウザのローカル保存領域に記録され、サーバーへ送信されることはありません。ブラウザのデータを消去したり、別の端末・別のブラウザで開いたりすると、記録は引き継がれない場合があります。銃声などの効果音が鳴りますので、公共の場では音量にご注意ください。本ゲームおよび本ページは現状有姿(as-is)で提供されるため、ご利用は利用者ご自身の責任においておこなってください。ブラウザの種類・バージョンや端末環境によっては表示・動作が異なる場合があります。なお、ゲームエンジンにはPyxel(MITライセンス)を使用しています。

息を止めて、遠くの一頭に照準を重ねる。たった60秒のなかに、狙って待つ時間の楽しさが詰まっています。ぜひ気軽にお試しください。