PATCH NOTES

UPDATE

更新履歴

EASY 8BIT EDITOR IIの新機能・アップデートのお知らせです。

2026-10-30

作品タイプを3つ追加・ハネとベースの修正

  • RPG・冒険の雰囲気に「砂漠と古代遺跡」 — 中東風の音階(ヒジャーズ)と太鼓のリズムで、砂の国の町や遺跡を
  • ゲームのジャンルに「スパイ・潜入」「牧場・スローライフ」 — 潜入と脱出のスパイ映画風の曲、春夏秋冬と収穫祭がめぐる一年の曲
  • 曲調を4つ追加 — 砂漠・スパイ・牧歌・雪(全31曲調)
  • ハネる曲の弱起 — 8分のハネで、弱起の「タ・ラ」の2音が詰まって聞こえていたのを、2音目を少し後ろへずらして直しました。ほかの音の位置は変えていません
  • ベースのオクターブ — オクターブで上下するベースの上の音が、音域の上限で別の音に置き換わっていたのを直しました
2026-10-30

EASY 8BIT EDITOR II 公開

初代 EASY 8BIT EDITOR の作曲・音源・画面を、すべて作り直した2作目です。1曲ずつではなく、ゲーム1本分のサウンドトラックを一式で作れます。

  • サントラ一式を作曲 — RPG・冒険の雰囲気5種と、アクション・シューティング・パズル・レース・格闘・スポーツ・推理アドベンチャーの7ジャンル。タイトルからエンディングまで、場面ごとの8〜9曲をまとめて作ります
  • 共通のモチーフ — 2小節のメロディを全曲の芯にして、曲ごとに調・リズム・伴奏を変えて登場させます。モチーフはドレミの譜面で直せます
  • 作曲エンジンを新しく設計 — 形式 → 和声(機能和声と終止) → メロディ(動機の反復・反復進行・弱起) → 伴奏(アルペジオ・エコー・ギャロップなどチップ音楽の型) → ドラムの順に組み立てます。曲調は27種
  • アレンジと転調 — 静→盛り上がり・サビ前ブレイク・展開で抜く・ずっと厚め、展開で転調・サビで半音上げ。イントロ付きループにも対応
  • 新しい音源 — 再生と書き出しが同じ処理を通る音源を新しく作りました。実機と同じ細かさの音程・音量の段差、本物どおりのノイズの仕組み、据え置き機系・携帯機系・拡張音源系・やわらかの4つの音源セット
  • 効果音セット — 決定・コイン・ジャンプ・爆発など12種を、サントラと同じ音源・キーで。1UPとレベルアップはモチーフから作ります
  • 書き出し — ループ曲は最後から頭へ切れ目なくつながるWAV(ループ位置の情報入り)。全曲・効果音・MIDI・曲データをまとめてZIPで保存できます
  • 編集 — パート別のマス目、のばす・消しゴム・範囲選択(コピー・貼り付け)、和音の変更、SHUFFLE(曲調もおまかせ・全曲シャッフル)、元に戻す・やり直す
  • 初代の曲データ(JSON)も読み込めます