FREE / NO LOGIN / BROWSER ONLY

EASY 8BIT
EDITORII

ひとつのモチーフから、
ゲーム1本分の8bitサントラを。

雰囲気かジャンルを選ぶと、タイトルからエンディングまでの8〜9曲と、効果音12種を一式で作曲します。全曲に同じモチーフが流れるので、別々に作った曲の寄せ集めではなく、ひとつのゲームの音楽として聞こえます。

15 作品タイプ 31 曲調 効果音 12種 ループWAV / MIDI 商用利用 OK
▶ 無料でサントラを作る できることを見る

作った曲のデータは、この端末の中だけに保存されます。生成AIではなく、音楽理論のルールで作曲します。

FEATURES

できること

初代 EASY 8BIT EDITOR の作曲・音源・画面を、すべて作り直しました。1曲ずつ作るのではなく、ゲームに必要な音楽をまとめて用意できます。

01

サントラを一式で作曲

RPG・冒険の雰囲気6種と、9つのゲームジャンルから選ぶだけ。タイトル、ステージ、ボス、勝利のジングル、エンディングまで、場面に合った曲がそろいます。

02

全曲に流れる共通のモチーフ

2小節のメロディを全曲の芯にして、曲ごとに調・リズム・伴奏を変えて登場させます。モチーフはドレミの譜面で直せて、直すと全曲に反映できます。

03

組み立てて作る作曲エンジン

形式、和声、メロディ、伴奏、ドラムの順に作曲します。フレーズには問いと答えがあり、ループ曲は最後の和音で自然に頭へ戻ります。曲調は27種。

04

アレンジ・転調・イントロ

静→盛り上がり、サビ前ブレイク、展開で抜く、ずっと厚め。展開で転調、サビで半音上げ。イントロのあとから回る「イントロ付きループ」にも対応しています。

05

実機らしさにこだわった音源

パルス波2本・三角波・ノイズの構成で、音程と音量は実機と同じ細かさで段差がつきます。据え置き機系・携帯機系・拡張音源系・やわらかの4つの音源セットから選べます。

06

サントラに合う効果音12種

決定・コイン・ジャンプ・爆発などを、サントラと同じ音源・同じキーで鳴らします。1UPとレベルアップは、モチーフの頭から作るので音楽とつながって聞こえます。

07

ゲームにそのまま使える書き出し

ループ曲は最後から頭へ切れ目なくつながるWAVに。全曲・効果音・MIDI・曲データをまとめてZIPで保存でき、全曲の音量もそろえられます。

08

マス目で手直し

パートごとのマス目で、置く・のばす・消す。範囲を選んでコピー・貼り付け、和音の変更もできます。SHUFFLEで別の案にしても、元に戻すですぐ戻れます。

STAGE SELECT

作れるサントラ

作品タイプごとに、必要な場面の曲がそろいます。曲名の横は、その曲の曲調です。曲調・キー・長さは1曲ずつ変えられ、曲を足したり外したりもできます。

RPG・冒険の雰囲気で選ぶ
王道ファンタジー9曲

剣と魔法。明るい草原と、手に汗にぎる戦い

  1. タイトル序曲
  2. フィールド冒険
  3. 町町
  4. ダンジョンダンジョン
  5. 戦闘戦闘
  6. ボス戦ボス戦
  7. 勝利ファンファーレ
  8. ゲームオーバー終幕
  9. エンディングしっとり
SF・宇宙9曲

星の海を渡る。電子音と、静かな宇宙

  1. タイトル宇宙
  2. フィールドテクノ
  3. 町ファンク
  4. ダンジョン謎解き
  5. 戦闘追跡
  6. ボス戦ボス戦
  7. 勝利ファンファーレ
  8. ゲームオーバー終幕
  9. エンディング宇宙
和風9曲

城下町と神社。笛と太鼓の時代劇

  1. タイトル和風
  2. フィールド和風
  3. 町祭り
  4. ダンジョンダンジョン
  5. 戦闘追跡
  6. ボス戦ボス戦
  7. 勝利ファンファーレ
  8. ゲームオーバー終幕
  9. エンディング哀愁
ホラー9曲

古い洋館。足音と、何かの気配

  1. タイトル怪奇
  2. フィールドダンジョン
  3. 町謎解き
  4. ダンジョン怪奇
  5. 戦闘追跡
  6. ボス戦ボス戦
  7. 勝利ファンファーレ
  8. ゲームオーバー終幕
  9. エンディング哀愁
ほのぼの9曲

畑とパン屋の村。のんびり冒険

  1. タイトルのどか
  2. フィールドのどか
  3. 町町
  4. ダンジョン謎解き
  5. 戦闘コミカル
  6. ボス戦勇壮
  7. 勝利ファンファーレ
  8. ゲームオーバー終幕
  9. エンディングしっとり
砂漠と古代遺跡9曲

砂の海とオアシスの町。眠る遺跡と、古い王の墓

  1. タイトル砂漠
  2. フィールド砂漠
  3. 町店・酒場
  4. ダンジョンダンジョン
  5. 戦闘戦闘
  6. ボス戦ボス戦
  7. 勝利ファンファーレ
  8. ゲームオーバー終幕
  9. エンディングしっとり
ゲームのジャンルで選ぶ
アクション8曲

走って跳んで、ボスを倒す。ステージごとに景色が変わる

  1. タイトル勇壮
  2. ステージ1冒険
  3. 地下ステージテクノ
  4. 高速ステージ追跡
  5. ボスボス戦
  6. ステージクリアファンファーレ
  7. ミス終幕
  8. エンディング勇壮
シューティング9曲

自機で弾幕をくぐり抜ける。速いビートで押し切る

  1. タイトルシューティング
  2. ステージ1シューティング
  3. ステージ2テクノ
  4. ステージ3追跡
  5. ボスボス戦
  6. ステージクリアファンファーレ
  7. ゲームオーバー終幕
  8. ネームエントリー選択画面
  9. エンディング宇宙
パズル8曲

落ちものや謎解き。のんびり考えて、最後は時間との勝負

  1. タイトルのどか
  2. ステージ選択選択画面
  3. パズル謎解き
  4. のんびりモードのどか
  5. ピンチ急げ
  6. クリアファンファーレ
  7. 時間切れ終幕
  8. エンディングしっとり
レース9曲

エンジン全開でコースを駆け抜ける

  1. タイトル疾走
  2. コース選択選択画面
  3. サーキット疾走
  4. 海岸コース冒険
  5. 夜のハイウェイテクノ
  6. ファイナルラップ急げ
  7. 優勝ファンファーレ
  8. リタイア終幕
  9. 表彰式勇壮
格闘9曲

世界各地のステージで1対1の真剣勝負

  1. タイトル勇壮
  2. キャラ選択選択画面
  3. 和風ステージ和風
  4. 夜の街ステージファンク
  5. 決勝ステージ戦闘
  6. ラスボスボス戦
  7. 勝利ファンファーレ
  8. 敗北終幕
  9. エンディングしっとり
スポーツ8曲

入場行進から逆転劇まで。スタジアムの熱気

  1. タイトル勇壮
  2. 入場行進勇壮
  3. 試合疾走
  4. ピンチ急げ
  5. ハーフタイム町
  6. 優勝ファンファーレ
  7. 敗退終幕
  8. エンディングしっとり
推理アドベンチャー9曲

聞き込み、調査、そして真相へ

  1. タイトル推理
  2. 日常町
  3. 調査推理
  4. 聞き込み店・酒場
  5. 追及追跡
  6. 真相怪奇
  7. 解決ファンファーレ
  8. バッドエンド終幕
  9. エンディングしっとり
スパイ・潜入9曲

夜の基地へ忍びこむ。見つかったら、走って逃げる

  1. タイトルスパイ
  2. 作戦会議推理
  3. 潜入スパイ
  4. 警戒急げ
  5. 脱出追跡
  6. ボスボス戦
  7. 任務完了ファンファーレ
  8. 任務失敗終幕
  9. エンディングスパイ
牧場・スローライフ8曲

畑を耕し、季節がめぐる。のんびり暮らす一年

  1. タイトル牧歌
  2. 春牧歌
  3. 夏冒険
  4. 秋町
  5. 冬雪
  6. 収穫祭コミカル
  7. 1日のおわりファンファーレ
  8. エンディングしっとり
HOW TO PLAY

使い方

  1. 雰囲気かジャンルを選ぶ

    「サントラを作る」を押すと、選んだ作品タイプの曲が一式できあがり、すぐに流れはじめます。

  2. SOUND TESTで聴き比べる

    曲名を押すと、その曲に切り替わります。再生中に押せば、続けて聴き比べられます。波形の窓を押すと、そのパートだけ消して聴けます。

  3. 気に入らない曲は SHUFFLE

    モチーフを保ったまま、その曲だけ別の案になります。「曲調もおまかせ」をONにすると、曲調・キー・アレンジまで変わります。全曲まとめてシャッフルもできます。

  4. マス目と設定で仕上げる

    曲調・キー・長さ・イントロ・アレンジ・転調・テンポなどを変えられます。音の細かい直しはマス目で。ミキサーと音源で、音色や音量のバランスも整えられます。

  5. 書き出す

    「書き出し」から、全曲と効果音をまとめてZIPで保存できます。1曲だけのWAVやMIDIも保存できます。

NO GEN-AI

作曲の仕組み

作曲に生成AIは使っていません。作曲の教科書にある手順を、プログラムで上から順に組み立てています。既存の楽曲を学習したモデルは使っていないので、誰かの曲の断片が混ざる心配はありません。

形式Aメロ・展開・サビの並びと、それぞれの盛り上がり
和声和音のはたらきと、フレーズの終わり方(言い切る/問いかける)
メロディモチーフのくり返し・高さを変えたくり返し・弱起
伴奏アルペジオ・エコー・3度のハモリ・ギャロップなどの型
ドラム曲調ごとのリズムと、区切りのフィル

乱数は使いますが、それは「どの型を選ぶか」を決めるためのものです。作曲の処理はすべてブラウザの中で行い、作った曲のデータを外部のAIサービスへ送ることはありません。

SAVE DATA

書き出しとゲームへの組み込み

ループ曲は継ぎ目なし

曲を2周ぶん鳴らし、2周目を切り出して書き出します。最後の音の余韻やエコーが頭に回り込むので、ゲーム側でくり返しても継ぎ目が切れません。

イントロ付きループ

イントロ付きの曲は、イントロのあとがループの開始位置です。位置はWAVのsmplチャンクと、ZIPに入るreadmeにサンプル数で書いてあります。

音量をそろえて保存

「全曲の音量をそろえる」をONにすると、曲どうし・効果音どうしの音量の差を小さくして書き出します。ゲームの中で曲が変わっても、音量が急に変わりにくくなります。

MIDIと曲データ

MIDIはパートごとに分かれているので、ほかの音楽ソフトで続きを作れます。曲データ(JSON)を「開く」で読み込めば、続きから編集できます。

VERSION UP

初代との違い

EASY 8BIT EDITOREASY 8BIT EDITOR II
作れるもの1曲ずつゲーム1本分のサントラ一式と効果音12種
作曲48テーマ×シャッフル。候補を作って採点形式・和声・動機から組み立てる新しい作曲エンジン。15作品タイプ・31曲調
曲どうしのつながり曲ごとに独立共通のモチーフが全曲に流れる
アレンジアレンジ・転調・ブレイクアレンジ・転調・ブレイクに加えて、イントロ付きループ
音源ブラウザ標準の発振器新しく作った音源。実機と同じ細かさの段差、4つの音源セット
書き出しWAV・MIDI・JSON継ぎ目なしのループWAV(ループ位置入り)、全曲ZIP、MIDI、JSON

初代 EASY 8BIT EDITOR もこれまでどおり使えます。1曲をじっくり作り込みたいときは、初代のおまかせ作曲とツールもおすすめです。

TALK

よくある質問

▶無料で使えますか?登録は必要ですか?

完全無料で、アカウント登録も不要です。ページを開いたらすぐにサントラを作り始められます。

▶作った曲や効果音を、ゲームや動画に使えますか?(商用利用)

はい。作った曲と効果音の権利はあなたのものです。ゲーム、YouTube動画、配信、同人・商業作品など自由にお使いください。クレジット表記は不要です(書いていただけたらうれしいです)。

▶音楽の知識がなくても作れますか?

作れます。雰囲気かジャンルを選ぶだけで一式できあがります。気に入らない曲は SHUFFLE で別の案に、細かいところはマス目で直せます。マス目では、その場の和音に合う音が光るので、理論を知らなくてもきれいに響く音を選べます。

▶生成AIを使っていますか?

使っていません。形式・和声・動機の展開・伴奏の型といった音楽理論のルールを、プログラムで順に組み立てて作曲しています。既存の楽曲を学習したモデルは使っていないので、誰かの曲の断片が混ざる心配はありません。

▶ループの継ぎ目はどうなっていますか?

ループ曲は、ファイルの最後から頭(イントロ付きの曲はループの開始位置)へ切れ目なくつながるように書き出します。最後の音の余韻やエコーも頭に回り込んでいます。WAVにはループ位置の情報(smplチャンク)が入り、readmeにも位置をサンプル数で書いています。

▶MP3やOGGで書き出せますか?

書き出しはWAV(とMIDI)です。ファイルを軽くしたいときは、同じAMIXの音声圧縮ツールでMP3・OGGに変換できます。

▶初代 EASY 8BIT EDITOR で作った曲は使えますか?

初代で保存したJSONを「開く」から読み込むと、サントラの1曲として追加されます。音符はそのまま引き継ぎ、IIの音源で鳴らします。

▶作業データは保存されますか?

作業の内容はお使いのブラウザに自動で保存され、次に開いたときに続きから再開できます。長く残したいときや別の端末へ移すときは「保存」で書き出したJSONをお使いください。ブラウザのデータを消すと、自動保存の内容も消えます。

▶スマートフォンでも使えますか?

使えます。画面の下に再生バーが出るので、曲を切り替えながら聴けます。マス目の細かい編集は、パソコンやタブレットの大きな画面の方が快適です。

▶昔のゲーム機の音そのものですか?

1980年代の家庭用ゲーム機の音源の仕組み(パルス波2本・三角波・ノイズ)にならい、音程と音量の段差やノイズの作り方まで寄せています。ただし完全な再現ではなく、エコーやステレオの広がりなど今の環境で聴きやすい仕上げも加えています。「実機らしさ」をOFFにすると、なめらかな音にもできます。

RULE BOOK

利用規約

◯ やっていいこと
  • 作った曲・効果音を、ゲーム・YouTube・配信・同人/商業作品に使う
  • クレジット表記なしで使う(表記は任意)
  • WAV・MIDI・JSONを共有して、誰かと一緒に作る
  • 学校・イベント・ワークショップで使う
✕ ダメなこと
  • ツール自体の転載・再配布・販売
  • 他人の曲を再現して「自作」として販売する
  • 「本ツール公式の曲」と偽って公開する
  • 法令や公序良俗に反する用途で使う

本ツール(EASY 8BIT EDITOR II)を利用した時点で、以下の規約に同意したものとみなします。

1. サービス内容

本ツールは、ブラウザ上でチップチューン風のサウンドトラックと効果音を作成できる無料のウェブアプリケーションです。予告なく機能の追加・変更・提供終了を行うことがあります。

2. 著作権と成果物の利用

あなたが本ツールで作成した曲と効果音(WAV・MIDI・JSONを含む)の権利は、作成したあなたに帰属します。個人利用・商用利用を問わず自由に利用でき、クレジット表記は任意です。ただし、既存楽曲を再現(耳コピ)した場合、原曲の権利は原権利者に帰属します。第三者の権利を侵害する利用はおやめください。

3. データの取り扱い

作った曲のデータは、お使いのブラウザの中(ローカルストレージ)に保存されます。サーバーやAIサービスへ送って解析・学習することはありません。ブラウザのデータを消すと作った曲も消える場合があるため、大事なデータは「保存」で書き出したJSONで残してください。

4. 禁止事項

本ツール自体の無断転載・再配布・販売、リバースエンジニアリング等による不正利用、法令または公序良俗に反する目的での利用を禁止します。

5. 免責事項

本ツールは現状有姿で提供され、動作の完全性・正確性・特定目的への適合性を保証しません。本ツールの利用または利用不能により生じたいかなる損害についても、提供者は責任を負いません。また、自動作曲は音楽理論に基づくルールから曲を組み立てるもので、偶然既存の楽曲と似た旋律になる可能性があります。公開・商用利用の際はご自身でご確認ください。

曲・ツール本体・使用フォントのライセンスの詳細はライセンスページを、各種ツール共通の規約は amix-design.com/term/tools をご参照ください。

FAMILY 姉妹ツール
1曲を作り込む EASY 8BIT EDITOR 初代。48テーマのおまかせ作曲と、32分音符やスラーまで使える細かな編集で、1曲をじっくり作れます。 使ってみる → 効果音 EASY 8BIT SFX 78カテゴリから選んで作る8bit効果音メーカー。もっと多くの効果音が必要なときに。 使ってみる → 環境音 EASY 8BIT ENV さざなみ・雨・焚き火などのループする8bit環境音。ゲームの背景音に。 使ってみる → 軽くする 音声圧縮ツール 書き出したWAVを、MP3やOGGに変換してファイルを軽くできます。 使ってみる →
FINAL STAGE

あなたのゲームの音を、一式で。

雰囲気かジャンルを選んで、まずは鳴らしてみてください。

▶ 無料でサントラを作る