8bit効果音メーカー|EASY 8BIT SFX - レトロゲームの効果音を無料で作成|AMIX
EASY 8BIT SFX
押すだけ!? 8bit効果音メーカー 使い方・特長 →
音量 {{ vol }}
アクション
動き・シーン
魔法・自然
アイテム
UI・システム
ジングル
ガチャ ⌨ S:シャッフル M:似た音 F:お気に入り W:WAV B:A/B ⎵:再生 1-6:種類
調整
{{ s.label }}{{ s.v }}
{{ s.lo }}{{ s.hi }}
いまの音 {{ currentLabel }} {{ currentDesc }}
シード {{ seedShort }}
波形
デューティ
{{ s.label }}{{ s.text }}
逆再生
アルペジオ
アルペジオ速度 {{ advArpRate.text }}
※音の種類によって効くパラメータは異なります(例:コインなどの連続音はエンベロープよりステップ長が支配的)。ビットクラッシュと逆再生は全音に有効。編集内容はシード・WAV・お気に入りにそのまま反映されます。
お気に入り
履歴 ガチャした音がここに並びます(最新12件)。聴き比べて、気に入った音をWAV保存!
SFX COMBO
{{ comboDesc }}
プリセット
タイムライン {{ comboTotalLabel }}
{{ row.label }}
SLOT {{ s.n }}
{{ c.label }}{{ c.text }}
波形
Duty
{{ a.label }}{{ a.text }}
逆再生
アルペ
速度 {{ s.slotArpRate.text }}
最大8音まで並べられます(重ねる・時間差どちらもOK)
保存した構成
最近のCOMBO
SFX SELECT
{{ comboPickerTitle }}
{{ g.label }}
Z z z
🎧 ヘッドフォン・イヤホンでのご利用は大音量を避け、適度に休憩を挟みながら、耳をいたわってお楽しみください。
カテゴリを押すたび新しい音が生まれます スペースでもう一度再生 できた音は商用利用OK・クレジット不要 自動保存
HINT
効果音ガチャのコツ

カテゴリボタンを押すたびに、そのカテゴリの新しい効果音が生まれて鳴ります。気に入るまで何度でも。音楽の知識は必要ありません。

1. カテゴリを連打してガチャ
同じ「コイン」でも毎回音が違います。SHUFFLEボタンでも同じカテゴリを引き直せます
2. スライダーで方向づけ
長さ=音の尺 / 高さ=音の高い低い / 変化=音程の動きの激しさ / ざらつき=音の荒さ。動かしてから引くと、その方向の音が出やすくなります(50が標準)
3. 「似た音」で追い込む
惜しい音が出たら「似た音」。いまの音のキャラを保ったまま、少しだけ違う兄弟の音が生まれます。理想の1音までじわじわ近づけましょう
4. お気に入り→WAV保存
直近12個は履歴に、「☆お気に入り」に登録すれば流れずに残ります(最大10件)。いちばん良い音を「WAV DL」でダウンロード。ゲーム・動画・配信に商用利用OK、クレジット不要です。「リンクをコピー」で音をそのまま共有もできます

曲も作りたくなったら、兄弟ツール EASY 8BIT EDITOR をどうぞ。

PARAM GUIDE
上級設定でできること

ガチャで気に入った音を出したあと、ここで細部を作り込めます。動かした内容はシード・WAV・お気に入りにそのまま反映されます。

波形
音の基本の質感。パルス=明るく硬い、三角=柔らかく丸い、ノコギリ=ザラっとリッチ。
デューティ比 (12.5〜75%)
パルス波の「幅」。12.5%は細く鼻にかかった音、50%は太い音。ファミコンのパルスの表情はほぼこれで決まります(パルス波のときだけ有効)。
アタック / ボディ / ディケイ
音の時間の形(エンベロープ)。アタック=立ち上がりの速さ(0でパツッと)、ボディ=最大音量を保つ長さ、ディケイ=消えるまでの余韻。
ピッチ / スライド
ピッチ=音の基本の高さ(Hz)。スライド=発音後に音程が動く量(半音)。プラスで上昇の「ピュン↑」、マイナスで下降の「ピュン↓」。
フィルタ LP / HP
LP=高い成分を削る(下げると丸く・こもる)。HP=低い成分を削る(上げると軽く・細く)。音の明るさや太さを調整します。
ビットクラッシュ
ビット深度を落として音を粗くするロー ファイ効果。数値を小さくするほどザラザラに。どんな音にも効きます。
アルペジオ
音程を高速に切り替えて和音を疑似再現する、チップチューンの定番。パターン(メジャー/マイナー/オクターブ/5度)と速度を選べます。コイン・パワーアップ・魔法が一気に"それらしく"なります。
逆再生
音を逆再生します。減衰音がだんだん膨らむ「逆スウェル」になり、チャージ・出現・ワープ前の溜めなどの演出に。どんな音にも効きます。

※音の種類によって効くパラメータは異なります(例:コインなどの連続音は、エンベロープよりステップ長が支配的)。効かない項目は自動でグレー表示になります。SFX COMBOではスロットごとにも上級設定できます。