FIG. 01 — STILLLIVE
DRAG INSIDE — 窓の中でも揺らせます
線香花火Senkō-hanabi
小さな火の玉が、ひとりでに火花を枝分かれさせ、やがて静かに消えていく。
- STAGES
- 蕾・牡丹・松葉・柳・散り菊(約50秒)
- TOUCH
- ドラッグで揺らす。揺らしすぎると玉が落ちる
- INSIDE
- 分裂する火花、こよりの紐の物理、ブルーム
身近な現象を、ブラウザの中でいま計算して描き、指先で触れられるようにしたギャラリーです。作品は少しずつ増えていきます。
FIG. 01 — STILLLIVE
DRAG INSIDE — 窓の中でも揺らせます
小さな火の玉が、ひとりでに火花を枝分かれさせ、やがて静かに消えていく。
FIG. 02 — STILLLIVE
MOVE INSIDE — カーソルが磁石になります
黒い液が、磁石に応えて、いっせいにとげを立てる。
FIG. 03 — STILLLIVE
TAP INSIDE — 割る・継ぐ
割れた跡を隠さずに、金で描く。割るたびに、線が重なっていく。
FIG. 04 — STILLLIVE
MOVE INSIDE — カーソルが捕食者になります
追われた群れは、ひとつの球になる。向きを変えるたび、銀の光が端から端へ走る。
FIG. 05 — STILLLIVE
TAP INSIDE — しずくを落とせます
雨粒が落ちるたび、街の灯りが輪になって揺れる。雨がやむと、水面は鏡になる。
FIG. 06 — STILLLIVE
DRAG INSIDE — なぞると霜が溶けます
冷えた窓に、氷の羽が音もなく伸びていく。なぞった跡から、夜の街が透ける。
PHENOMENA は、AMIX MOTION ARCHIVE の二冊目です。一冊目の MOTION & WEBGL GALLERY が表現の技法を集めたのに対して、こちらは「現象」をひとつずつ取り上げます。
どの作品も、あらかじめ録画した映像ではありません。開いたその場で、ブラウザが火花の分かれ方や液面の形、破片の割れ方を計算して描いています。そして触れると、そのとおりに変わります。各ページの下には、その現象がなぜ起きるのか、どう作ったのかを書いています。
ARCHIVE 01 / 一冊目
Motion & WebGL Gallery
パーティクル、シェーダー、スクロール連動、SVG。表現の技法を集めた一冊目。29本のライブ実験。
PLAY / 遊ぶ
Three.js Game Gallery
同じ技術で作ったゲームで遊べます。すべて無料・ブラウザ完結。