MOTION ARCHIVE 02 — PHENOMENA
AMIX MOTION ARCHIVE 02

PHENOMENA — さわれる現象ギャラリー

身近な現象を、ブラウザの中でいま計算して描き、指先で触れられるようにしたギャラリーです。作品は少しずつ増えていきます。

06 PHENOMENAALL LIVETHREE.JS r186
線香花火の松葉。火の玉から細い火花が枝分かれして飛ぶ
FIG. 01線香花火
SCROLL
線香花火の松葉。火の玉から細い火花が枝分かれして飛ぶ FIG. 01 — STILLLIVE DRAG INSIDE — 窓の中でも揺らせます

Senkō-hanabi

小さな火の玉が、ひとりでに火花を枝分かれさせ、やがて静かに消えていく。

STAGES
蕾・牡丹・松葉・柳・散り菊(約50秒)
TOUCH
ドラッグで揺らす。揺らしすぎると玉が落ちる
INSIDE
分裂する火花、こよりの紐の物理、ブルーム
この現象に触れる
真鍮の皿の上で、黒い磁性流体が六角形に並んだとげを立てている FIG. 02 — STILLLIVE MOVE INSIDE — カーソルが磁石になります

Ferrofluid

黒い液が、磁石に応えて、いっせいにとげを立てる。

STATES
凪・隆起・棘・冠
TOUCH
なぞると液がついてくる。押し続けると、とげが立つ
INSIDE
頂点シェーダーの液面、六角格子のとげ、ばねの応答
この現象に触れる
割れ目を金で継いだ白い茶碗 FIG. 03 — STILLLIVE TAP INSIDE — 割る・継ぐ

Kintsugi

割れた跡を隠さずに、金で描く。割るたびに、線が重なっていく。

STAGES
器・割・継・金(三度まで重ねられる)
TOUCH
タップで割る、もう一度で継ぐ。ドラッグで回す
INSIDE
立体のボロノイ図で切った厚みのある破片、流れ込む金
この現象に触れる
捕食者に追われ、球のように集まって銀色に光るイワシの群れ FIG. 04 — STILLLIVE MOVE INSIDE — カーソルが捕食者になります

Bait Ball

追われた群れは、ひとつの球になる。向きを変えるたび、銀の光が端から端へ走る。

STATES
散・群・球・裂
TOUCH
近づくと群れが球になる。押し続けると捕食者が突っ込む
INSIDE
数千匹のボイド、怖さで回る球、鏡の脇腹が映す水面の光
この現象に触れる
夜の路地の水たまりに、雨の波紋で揺れるネオンの映り込み FIG. 05 — STILLLIVE TAP INSIDE — しずくを落とせます

Puddle

雨粒が落ちるたび、街の灯りが輪になって揺れる。雨がやむと、水面は鏡になる。

WEATHER
小雨・本降り・土砂降り・雨上がり(約70秒でめぐる)
TOUCH
水面をタップすると、大きなしずくが落ちる
INSIDE
GPUで解く波の方程式、鏡写しのカメラ、濡れたアスファルト
この現象に触れる
冷えた窓ガラスにシダの葉のような霜の結晶が広がり、向こうに夜の街の灯りがにじむ FIG. 06 — STILLLIVE DRAG INSIDE — なぞると霜が溶けます

Window Frost

冷えた窓に、氷の羽が音もなく伸びていく。なぞった跡から、夜の街が透ける。

STAGES
結露・霜の芽・羽・氷の花・朝(約70秒でめぐる)
TOUCH
なぞると溶ける。押したままにすると、息で曇る
INSIDE
GPUで解く結晶成長の式(位相場)、凍るときに出る熱、六方向の枝
この現象に触れる

ABOUTこのギャラリーについて

PHENOMENA は、AMIX MOTION ARCHIVE の二冊目です。一冊目の MOTION & WEBGL GALLERY が表現の技法を集めたのに対して、こちらは「現象」をひとつずつ取り上げます。

どの作品も、あらかじめ録画した映像ではありません。開いたその場で、ブラウザが火花の分かれ方や液面の形、破片の割れ方を計算して描いています。そして触れると、そのとおりに変わります。各ページの下には、その現象がなぜ起きるのか、どう作ったのかを書いています。