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EASY 8BIT
EDITOR

テーマを選んでSHUFFLE。
8bit BGMが、その場で完成。

作曲の経験がなくても大丈夫。48テーマから選んでシャッフルするだけで8bit BGMを自動生成。マス目で手直しして、WAV/MIDIで保存できます。

31 テーマ 最大 88 候補から選定 WAV / MIDI 書き出し 商用利用 OK
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データはあなたの端末にだけ保存。生成AIではなく、音楽理論ルールで作曲します。

STAGE 1

できること

「押すだけ」から「作り込み」まで。作曲のぜんぶがブラウザで完結します。

MAIN

おまかせ作曲 — 48テーマ

「戦い」「ラスボス」「お祭り」「大聖堂」など48のテーマから選んでシャッフルするだけで、モチーフ反復とカデンツを備えた曲を自動生成。戦い・エンディング・神殿など主要テーマはA/Bの2つの表情を持ち、大聖堂やバラードはロングトーンで伸びやかに歌います。内部では最大88候補を作り、サビのフック、モチーフの再登場、4小節の着地、サビ前の盛り上がり、最高音の位置、グルーヴ、不協和の少なさを採点します。選定ONでは曲調の違いも加味した上位3案を試聴して選べます。曲構成・作曲モード・選定強度も選べるので、冒頭サビ・ボス戦風・歌える曲・ゲームBGM・サクサク生成などへ簡単に寄せられます。

01

和音 (コード) ガイド

コード進行を設定すると、その和音の構成音がグリッド上で明るく光ります。光ったマスを選ぶだけで音楽理論いらずのきれいなハーモニーに。

02

コード指定 — 進行を決めてガチャる

カノン進行など14の定番プリセットから選ぶだけで、その進行を保ったままメロディだけを何度でもSHUFFLE。16小節以上ならAメロ/展開/サビに別々の進行も指定でき、転調も自動で最適化。コードガイドを見ながら、進行に沿ったメロディを手早く探せます。

03

レトロゲーム機と同じ音源構成

パルス波リード×2、三角波ベース、ノイズという実機さながらの4チャンネル構成。デューティ比の切り替えやビブラート、テンポ同期エコーで本格的なチップチューンの音に仕上がります。

04

ミキサーと音色A〜E

チャンネル別の音量・ミュート、楽器ごとに4〜5種の音色 (リードはピアノ型の減衰音色Eも)、キックの重さやスネアの鋭さまで調整可能。音作りおまかせをONにすると、テーマに合う音へ自動で整えます。

05

WAV・MIDI書き出し・JSON保存

WAVで書き出して動画編集ソフトやゲームエンジンへそのまま。MIDI (SMF) ならDAWで本格編集へ。JSONで作業データを書き出せば、別の端末でも続きから再開できます。

06

最長32小節の本格構成

2〜32小節まで対応。16小節はAメロ→Bメロ→サビ、32小節はAメロ→展開 (疑似転調・ハーフタイム)→サビを自動生成。構成の割合や展開の演出 (転調/そのまま/ブレイク) も選べます。

07

アレンジ・グルーヴ・SUPER SHUFFLE

ドラムの土台 (行進曲・四つ打ち・8/16ビート・ハーフタイム・ブレイク)、メロディの音符 (伸びやかなロングトーン/跳ねるスタッカート)、そしてセクション (Aメロ/展開/サビ) ごとの伴奏の抜き差しまで指定でき、同じテーマでも表情を大きく変えられます。迷ったら「SUPER SHUFFLE」トグルをONにして押すだけ — 属性・構成・リズム・音符・音域・コード進行・音色までまとめてランダム化し、一気に化けます。

PLAYER SELECT

こんな方におすすめ

「はじめての作曲おもちゃ」としても、「制作に使える無料の音源ツール」としても。

1P

はじめて作曲する人

楽譜が読めなくても、楽器が弾けなくても大丈夫。テーマを選んでSHUFFLEを押すだけで1曲でき、光るマスをなぞれば理論いらずでメロディが直せます。ゲーム感覚で「作曲って楽しい」を体験できます。

2P

ゲーム開発者

タイトル画面・戦闘・ショップ・ゲームオーバーなど、シーン別の48テーマを収録。WAVで書き出してUnity・Godot・RPGツクールなどにそのまま読み込めます。もちろん商用作品にも使えます。

3P

動画・配信クリエイター

BGMやジングルを自作すれば、著作権を気にせず使えます。商用利用OK・クレジット表記不要なので、YouTube・ショート動画・配信のオープニングにそのままどうぞ。

4P

授業・ワークショップ

インストール不要・登録不要で、URLを開くだけで全員がすぐ使えます。データは端末内に自動保存され、外部送信もありません。音楽づくり体験の教材にもぴったりです。

STAGE 2

使い方

まずはテーマを選んで、鳴らしながら少しずつ形にしていきます。

1

まずは「おまかせ作曲」で1曲つくる

テーマ (明るい・戦い・海岸など) を選ぶと自動で作曲され、そのまま再生が始まります。SHUFFLEを押すたびに別の曲に。シャッフル属性メーターで曲想を調整できます:

にぎやかさ (メロディ) — リードとハモリの音数。低=ゆったり少ない音、高=16分音符が駆けまわる
にぎやかさ (リズム) — ベースの刻みとハイハットの細かさ。低=ルート弾きでどっしり、高=8分で走る細かいビートに。高め (66以上) ではベースがオクターブ跳ね (ドゥン・タ↑) になり、曲に応じて32分のゴーストハットや、速い曲ならセクション境界のスネアロールも入ります
スピード — テンポ。テーマごとの範囲内で遅め⇄速めを決める
ドラマ — 展開の変化量。低=同じコード進行を繰り返す安定型、高=セクションごとに進行が変わり、ドラムのフィルも増える
明暗 — 曲の表情。暗い側は同じテーマでもコードがマイナー寄りになり音域も下がる。明るい側はメジャー寄り+高めの音域に
フック — メロディのくり返しの強さ。高=同じフレーズを刷り込むキャッチーな曲に、低=毎回フレーズが変化する展開型に
なめらかさ — メロディの動き方。高=となりの音へなめらかに進む歌えるメロディ、低=大きく跳ねるおどけたメロディ
ゼクエンツ ON / OFF — 同じ音形を高さを変えながら繰り返す「反復進行」。名作ゲーム音楽の定石で、口ずさみやすいメロディに近づきます
カデンツ ON / OFF — フレーズの終わりに「着地音+ひと休み」を入れるか。ONは段落感のある曲らしい展開に、OFFは休みなくモチーフが走り続けるループ向きの曲になります (4小節以上のセクションで効果があります)
2

マス目をタップして自分の音を置く

上のパレットで楽器 (リード・ハモリ・ベース・ノイズ) を選び、グリッドをクリック/ドラッグ。置いた瞬間に音が鳴るので、耳で確かめながら編集できます。もう一度タップ、またはけしゴムで削除。

のばす — 音から右へなぞると音が伸びてロングノートに (角丸の棒)。そのまま上下へドラッグすると音程が滑らかに曲がるスラー (ピッチベンド) になります。元の高さに戻せばまっすぐに、左へ戻せば短縮。ドラムの段で使うとドラムロール (連打) に
32分 — 置いた音をクリックするたびに「前半だけ→後半だけ→全長」と長さが切り替わります。キック・スネア・ハットにも使えて、細かい装飾音やハネたビートに
選択 — ドラッグで囲んだ範囲をコピーし、クリックした場所に貼り付け。Deleteキーで範囲をまとめて削除。「1小節作って繰り返し貼る」が一瞬でできます
3

コードガイドできれいに響かせる

グリッド上部のコード欄をクリックすると和音を変更でき、構成音のマスが明るく光ります。迷ったら光っているマスを選べばOK。

4

ミキサーで音を仕上げる

チャンネル別の音量・ソロ・パン、音色A〜E、ゲートやエコー、音作りおまかせや自動和音などの演奏モードまで。項目が多いのでミキサー徹底ガイドにまとめました。拍番号をクリックすると途中から再生できるので、気になる箇所だけ確認できます。

5

書き出して使う

「音源DL (WAV)」で音楽ファイルとして保存し、動画・ゲーム・配信などに活用できます。「MIDI保存」ならDAW (作曲ソフト) に読み込んで本格編集も。「JSON保存」で作業データを書き出し、「JSON読込」でいつでも再開。編集内容はブラウザにも自動保存されます。

STAGE 3

ミキサー徹底ガイド

「MIXER」ボタンで開くパネルの全項目の説明です。設定はすべて自動保存され、WAV書き出しにも反映されます。

VOLUMEチャンネルごとの調整

M (ミュート) — そのチャンネルだけ消音。ドラム抜きで聴きたいときなどに
S (ソロ) — そのチャンネル「だけ」を聴く。複数ONも可。メロディだけ確認したいときに便利
音量スライダー — チャンネルの音量バランス。初期設定はリードとベースを軸に、ハモリ・ノイズ・ドラムを少し控えめにした「そのまま聴きやすい」ミックスです
パン L〜R — 左右の定位。中央が0。初期設定ではハモリをやや右 (+15)、ノイズをやや左 (−15) に振って立体感を出しています (実機はモノラルなので、こだわる人は全チャンネル中央でも)

VOICE楽器の音色 A / B / C / D

リード — A: パルス波 (標準のピコピコ) / B: ノコギリ波 (太く荒い) / C: オクターブ重ね (きらびやか) / D: PWM風 (うねる厚いリード) / E: ピアノ (打鍵のように減衰。リード波形との組み合わせも有効)
ハモリ — A: パルス波 / B: 三角波 (丸く控えめ) / C: ノコギリ波 (前に出る) / D: サイン波 (角のないやわらかさ)
ベース — A: 三角波 (実機風の柔らかい低音) / B: 矩形波 (硬め) / C: ノコギリ+フィルター (うなる) / D: アタック強め (スラップ風)
ノイズ — A: スタンダード / B: シャリシャリ (高域寄り) / C: メタリック (共鳴のある金属感) / D: 周期ノイズ (実機の短周期ノイズ風の金属質)

WAVEデューティ比 (音色Aと、リードの音色Dで有効)

パルス波の「幅」を変えて、リード/ハモリの質感を切り替えます
12.5% — 細く鋭い、線の細い音 / 25% — 定番のピコピコ / 50% — 丸く太い、クラリネット風

TUNE全体の音作り

マスター音量 — 全体の音量
ゲート (音の長さ) — 音符1つ1つの長さ。低=スタッカート (歯切れよく)、高=レガート (なめらかに)。ノリが大きく変わります
のばし音の減衰 — 「のばす」で伸ばした音の減衰カーブ。0=オルガンのように鳴りっぱなし、高=ピアノのように徐々に消える
キー (全体の高さ) — 曲全体を半音単位で移調 (±12)。譜面はそのままに、明るさ・緊張感だけ変えられます。WAV・MIDI書き出しにも反映
ビブラート — 音程の細かい揺れ。0でまっすぐな音に
エコー — やまびこの音量。深いほど広い空間に
エコー帰還 — やまびこが繰り返される回数 (減衰の遅さ)
エコーの長さ — やまびこの間隔。8分〜付点4分、テンポに自動で同期します
キックの重さ — 低音の沈み込み。重いほどズシッと
スネアの鋭さ — 高いほどパシッとタイトに
ハットの明るさ — 高いほどシャリシャリと明るく

MODE演奏モード/自動音作り

音作りおまかせ — SHUFFLE時にテーマと作曲モードへ合う音色・音量・エコー・ドラム感へ自動調整 (デフォルトOFF)。ピッチ補正ではありません。自動で音色まで整えたい時だけONに
自動和音 — リードにコード欄の和音から3度下のハモリを自動追加 (デフォルトON)
アルペジオ — リードを和音の高速分散 (ピロピロ) で鳴らす、チップチューンの定番技。ONの間は自動和音の代わりに働きます
スウィング — 16分音符をハネさせて軽快なノリに
ヒューマナイズ — タイミングと音量をわずかに揺らして生演奏っぽく
オクターブ重ね — リードに1オクターブ下を重ねて太い音に
SELECT BGM

おまかせ作曲テーマ一覧

それぞれ固有の音階・コード進行・リズム・ノイズ演出を持っています。ゲームのシーンに合わせてどうぞ。

明るい王道メジャーのフィールド曲 悲しい切ないマイナーバラード 戦いA疾走感あるバトルBGM 戦いB長調で勇壮に駆けるヒロイック戦闘 ラスボスA重厚な8分ベースの決戦曲 ラスボスB下降音型と減和音のゴシックな威圧 神殿A荘厳で静かな聖域 神殿B太鼓と共に低く歌う古の詠唱 コメディオクターブ跳ねのおどけた曲 おばけ屋敷A漂うロングトーンの本格ホラー おばけ屋敷B跳ねて踊るコミカルおばけ 海岸maj7の浮遊感と波ノイズ 砂漠増2度のオリエンタル旋律 和風ヨナ抜き音階と鼓のクリック スペース高速アルペジオ+四つ打ち チェイス200BPMの追跡劇 エンディングAゆったり歌い上げる感動 エンディングB大団円のファンファーレ 農村Aのどかな休息の村 農村B遠くの笛が歌う牧歌 洞窟A低音域の探索と地鳴り 洞窟B水滴だけが響く静寂の鍾乳洞 雪原高音のきらめく静寂 不安定飛行リディアンの浮遊感 勝利駆け上がるファンファーレ ゲームオーバー静かに下降する敗北 睡眠maj7の子守唄 隠しボスA200BPMの不協和音の極致 隠しボスB激ドラムの上でリードが歌う最終形態 タイトル画面A静かに漂う冒険の予感 タイトル画面Bオープニングファンファーレ ショップ/酒場7thコードのとぼけたスウィング 城下町にぎわう街並みの活気 回想Aノスタルジックな追憶 回想B沈んでいく遠い追想 舞踏会ズン・チャ・チャの優雅な円舞 謎解き全音音階の思案空間 アクション疾走する横スクロールの定番 ヒーロー駆け上がるメジャーの勇姿 EDM四つ打ち×裏ハットのフロア テクノ反復が快感のミニマル ドラムンベース疾走ブレイクの上をメロが浮遊 大聖堂鐘の響きと荘厳なロングトーン 夜明けリディアンの浮遊感ある目覚め バラードハーフタイムで歌い上げる ファンクオクターブ跳ねベースと16分ハット タンゴハバネラの情熱的なリズム お祭りトレシーヨの陽気なラテンノリ
TALK

よくある質問

チップチューン (8bit音楽) とは何ですか?

1980年代の家庭用ゲーム機やパソコンの音源チップで作られた音楽、またはその音を再現したスタイルの音楽です。当時のゲーム機の多くは、同時に鳴らせるのがパルス波2音+三角波1音+ノイズ1音といったごく限られた構成で、その制約が生む素朴で印象的なメロディが今も世界中で愛されています。本ツールはこの構成をブラウザ上で再現しています。

これって8bitじゃないですよね?

大変申し訳ありません。本当にその通りです。気づいたらゴージャスになっていました。音源の構成 (パルス波2+三角波+ノイズ) は実機準拠ですが、エコーやパン、なめらかなエンベロープなど、当時のゲーム機にはできなかった贅沢が随所に混ざっています。「8bit風のいい音」を最短で作るためのツールとして、どうかご容赦ください。

無料で使えますか? 登録は必要ですか?

完全無料で、アカウント登録も不要です。ページを開いたらすぐに作曲を始められます。

作った曲を動画やゲームに使えますか?(商用利用)

はい。あなたが作った曲の権利はあなたのものです。YouTube動画、ゲーム、配信、商用作品など自由にお使いください。クレジット表記も不要です (書いていただけたら嬉しいです)。詳しくはライセンスをご覧ください。

音楽の知識がなくても作れますか?

作れます。まず「おまかせ作曲」でベースになる曲を生成し、気になる部分だけ手直しするのがおすすめです。コードガイドで光るマスを選べば、理論を知らなくても和音に合った音が置けます。

作業データは保存されますか?

編集内容はブラウザ (お使いの端末) に自動保存され、次に開いたとき続きから再開できます。長期保存や端末間の移動には「JSON保存」で書き出したファイルをご利用ください。ブラウザの履歴削除でデータが消えることがあるため、大切な曲はJSONで書き出しておくのが安心です。

スマートフォンでも使えますか?

タッチ操作に対応していますが、グリッドが広いためパソコンやタブレットの大きな画面を推奨します。

効果音も作りたいのですが

兄弟ツールのEASY 8BIT SFXをどうぞ。コイン・ジャンプ・爆発など78カテゴリから押すだけで、同じ8bitの音世界の効果音が作れます。BGMと効果音を揃えると、ゲームや動画の統一感がぐっと上がります。

書き出したWAVはどこで使えますか?

WAVは非圧縮の標準的な音声形式で、動画編集ソフト、ゲームエンジン (Unity・Godotなど)、DAWなどほぼすべての制作ツールで読み込めます。曲は2ループ+残響付きで書き出され、音量は自動で最適化 (ピークノーマライズ) されるので、そのまま使える音量で保存されます。さらに「MIDI保存」を使えば、楽譜データ (SMF形式・トラック分離済み) としてDAWに読み込み、音色を差し替えて本格アレンジに発展させることもできます。

RULE BOOK

利用規約

◯ やっていいこと
  • 作った曲をYouTube・ゲーム・配信・同人/商用作品に使う
  • クレジット表記なしで使う (表記は任意)
  • WAV/JSONを共有して友達と一緒に作る
  • 学校・イベント・ワークショップで使う
✕ ダメなこと
  • ツール自体の転載・再配布・販売
  • 他人の曲を再現して「自作」として販売する
  • 「本ツール公式の曲」と偽って公開する
  • 法令や公序良俗に反する用途で使う

本ツール (EASY 8BIT EDITOR) を利用した時点で、以下の規約に同意したものとみなします。

1. サービス内容

本ツールは、ブラウザ上でチップチューン風の楽曲を作成できる無料のウェブアプリケーションです。予告なく機能の追加・変更・提供終了を行うことがあります。

2. 著作権と成果物の利用

あなたが本ツールで作成した楽曲 (WAV・JSONを含む) の権利は、作成したあなたに帰属します。個人利用・商用利用を問わず自由に利用でき、クレジット表記は任意です。ただし、既存楽曲を再現 (耳コピ) した場合、原曲の権利は原権利者に帰属します。第三者の権利を侵害する利用はお控えください。これに起因して問題が生じた場合、当方は一切の責任を負いません。

3. データの取り扱い

作曲データそのものはお使いのブラウザ内 (ローカルストレージ) に保存され、サーバーやAIサービスへ送信して解析・学習することはありません。サイトの利用状況を把握するため、一般的なアクセス解析を利用する場合があります。ブラウザのデータ削除により作曲データが失われる場合があるため、重要なデータはJSON書き出しでバックアップしてください。

4. 禁止事項

本ツール自体の無断転載・再配布・販売、リバースエンジニアリング等による不正利用、法令または公序良俗に反する目的での利用を禁止します。

5. 免責事項

本ツールは現状有姿で提供され、動作の完全性・正確性・特定目的への適合性を保証しません。本ツールの利用または利用不能により生じたいかなる損害についても、提供者は責任を負いません。また、おまかせ作曲 (シャッフル) は音楽理論に基づくルールから曲を組み立てるため、偶然、既存の楽曲と似た旋律が生成される可能性があります。生成された曲を公開・商用利用する際は、既存楽曲との類似がないかご自身でご確認ください。類似に起因する紛争について提供者は責任を負いません。また、音の出るツールという性質上、再生音量には十分ご注意ください。大音量・長時間の利用により生じた聴覚等への影響についても、提供者は責任を負いかねます。

楽曲・ツール本体・使用フォント等のライセンスの詳細はライセンスページを、各種ツール共通の規約は amix-design.com/term/tools をご参照ください。

NO GEN-AI

おまかせ作曲の仕組み

おまかせ作曲に、生成AIは使っていません

本ツールの「おまかせ作曲」は、生成AI (機械学習モデル) ではなく、古典的な音楽理論に基づくルールベースのアルゴリズムで動いています。既存の楽曲データを学習したモデルは一切使用していないため、誰かの曲の断片が混ざる心配はありません。

具体的には、テーマごとに定義された音階 (スケール) とコード進行の中から、モチーフ (短い旋律の型) を作って反復・変形し、フレーズの終わりで和音の根音に着地させる——という作曲の教科書にあるような手続きをプログラムで実行しています。乱数は使いますが、それは「サイコロを振って音階内の音を選ぶ」ためのもので、AIによる生成とは異なります。

また、作曲データや生成された音声を外部のAIサービスへ送ることはありません。作曲処理はブラウザ上で行われるため、安心して試せます。

FAMILY 姉妹ツール — 同じ8bitの音世界
効果音 EASY 8BIT SFX コイン・ジャンプ・爆発など78カテゴリの効果音ガチャ。押すだけでレトロゲームの効果音が生まれ、WAVで書き出せます。 使ってみる → 環境音 EASY 8BIT ENV さざなみ・雨・焚き火・ダンジョンなど、ループする8bit環境音メーカー。ゲームやWebサイトの背景素材をWAVで書き出せます。 使ってみる →
FINAL STAGE

さあ、あなたの一曲を。

テーマを選んで鳴らしながら、あなたらしい8bit BGMの最初の形を作れます。

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