波形
音の基本の質感。パルス=明るく硬い、三角=柔らかく丸い、ノコギリ=ザラっとリッチ。
デューティ比 (12.5〜75%)
パルス波の「幅」。12.5%は細く鼻にかかった音、50%は太い音。ファミコンのパルスの表情はほぼこれで決まります(パルス波のときだけ有効)。
アタック / ボディ / ディケイ
音の時間の形(エンベロープ)。アタック=立ち上がりの速さ(0でパツッと)、ボディ=最大音量を保つ長さ、ディケイ=消えるまでの余韻。
ピッチ / スライド
ピッチ=音の基本の高さ(Hz)。スライド=発音後に音程が動く量(半音)。プラスで上昇の「ピュン↑」、マイナスで下降の「ピュン↓」。
フィルタ LP / HP
LP=高い成分を削る(下げると丸く・こもる)。HP=低い成分を削る(上げると軽く・細く)。音の明るさや太さを調整します。
ビットクラッシュ
ビット深度を落として音を粗くするロー ファイ効果。数値を小さくするほどザラザラに。どんな音にも効きます。
アルペジオ
音程を高速に切り替えて和音を疑似再現する、チップチューンの定番。パターン(メジャー/マイナー/オクターブ/5度)と速度を選べます。コイン・パワーアップ・魔法が一気に"それらしく"なります。
逆再生
音を逆再生します。減衰音がだんだん膨らむ「逆スウェル」になり、チャージ・出現・ワープ前の溜めなどの演出に。どんな音にも効きます。
※音の種類によって効くパラメータは異なります(例:コインなどの連続音は、エンベロープよりステップ長が支配的)。効かない項目は自動でグレー表示になります。SFX COMBOではスロットごとにも上級設定できます。