BAKI BAKI 3D

立体ガラス割れ加工ツール — 3D屈折・反射・光源でリアルに砕く
2D版はこちら
クリックで割る/ドラッグで回す
画像をドロップ または クリックで選択
未選択時はサンプル画像で動作確認できます
F キーでフルスクリーン / もう一度で戻る

写真を“立体的に”ガラスのように割る3D加工ツール

「BAKI BAKI 合成 3D」は、写真をブラウザ上で立体的なガラス片に割って加工できる3Dツールです。平面の割れ表現ではなく、厚みと面取りのあるガラス片がWebGLでリアルに屈折・反射し、光源の位置まで自由に調整できます。インストール不要・無料で、加工結果は高解像度PNGで書き出せます。

使い方(基本3ステップ)

  1. 画像をアップ:割りたい写真をドロップ、または「画像を選択」から読み込みます。
  2. 割りたい箇所をクリック:その位置が衝撃点になりガラスが砕けます。割れ方を変えたいときは「再生成」で何度でも作り直せます。
  3. 整えて書き出し:質感・反射・光源などを調整したら「PNG書き出し」。PCはそのまま保存、スマホは表示された画像を長押しで保存できます。

視点の操作:プレビューをドラッグで回転して立体感を確認できます。マウスホイールまたは「カメラの寄り引き」スライダーでズーム(寄り引き)、「視点リセット」で正面に戻ります。

質感・反射・光源を調整する

MATERIAL(質感)

ガラス/鏡/金属/クリアを切り替えられます。ガラスは透明感のある通常ガラス、鏡はくっきり映り込むミラー、金属は粗さで見た目が変わるメタリック、クリアは透明感が強く、背後の写真が透けて見えるガラスです。

REFLECTION(映り込み)

初期状態でも周囲の風景が映り込みますが、「鏡面反射の画像」を追加すると、その画像をガラスが鏡のように反射します。環境反射の強さを上げるほど映り込みがはっきりし、最大では鏡のようになります。

LIGHT(光源)

光源の方位・高さ・強さを動かすと、破片の縁のハイライトや陰影が一斉に変化します。環境光で全体の明るさを調整できます。

各パラメータの役割

FRACTURE(割れ方)

破片の数で細かさ、砕けの強さで破片の飛び出し量、破片の傾きで立体的なめくれ、割れの広がる半径で中心集中〜全面を調整します。衝撃の強さ(奥行き)を上げると、割れの中心から遠い破片ほど手前にせり出し、より立体的になります。複数衝撃点を増やすと、割れの中心が複数になり、破片はそれぞれ最寄りの中心から飛び散ります。

GLASS(ガラス)

厚み面取りでエッジの光り方、粗さで透明〜すりガラス、環境反射の強さで映り込み量が変わります。厚みのばらつきを上げると、破片ごとに厚みがランダムになり、より自然な割れに見えます。

EFFECT(演出)

接地影を上げると、飛び出した破片の背後に柔らかい影が落ち、浮いている立体感が増します。0にすると影は無効になります。

便利な機能

よくある質問

アップロードした画像はどこかに送信されますか?

いいえ。読み込み・加工・書き出しはすべてお使いの端末(ブラウザ)内で完結し、サーバーへ送信されることはありません。

スマホでも使えますか?

はい。WebGL対応の最新ブラウザなら、タップで割る・ドラッグで回す・スライダーで調整まですべて操作できます(ズームは「カメラの寄り引き」スライダーをご利用ください)。

透過PNGで書き出せますか?

「背景を透過」をONにすると、ガラス片だけを残して背景を透明にしたPNGを書き出せます。

※ 本ツールはWebGL(Three.js)で描画します。最新のブラウザ・端末でご利用ください。