No.13日EKIMAE COFFEE
駅前コーヒースタンド
新要素:バリケード・ハンドガン・持ち場
- 合流
- なし(店長と2人)
- 大柄ゾンビ
- なし
サバイバル防衛シミュレーション
カフェ開店直後、世界が終わった。
救助のヘリが来るまで、生き残れ!
ABOUT
念願のカフェを開けたその日、街は変わってしまいました。残ったのは駅前の小さな店と、いっしょに働く2人。店を拠点に、昼は物資を集め、夕方に守りを固め、夜はゾンビの群れをしのぎます。無線で知らされた日に救助のヘリが来るまで、耐え抜いてください。
経営シミュレーション「カフェ経営はやめとけ!」のスピンオフです。斜めに見下ろした店、人物、時刻と空、天気の絵は本編のもの。ただし、カフェの営業はしません。
夜にできる操作は多くありません。どこに何を置くか、だれをどこに立たせるか、弾をどう配るか。勝負はその前の準備で決まります。
本編で「やめとけ」と止めた元喫茶店主は、どこか別の場所に立てこもって、無線で手を貸してくれます。
KEYS
夜はほとんど見守るだけ。だからこそ、昼と夕方に何をしたかが、そのまま夜に返ってきます。
残骸のすき間をどこでふさぐか。窓に板を打つか。ショットガンをどのすき間の前に立たせるか。見抜くのは「なぜ崩れたか」。朝のふり返りに、次の手がかりがあります。
弾も資材も食料も、いつも足りません。楽に守るほど、翌日が苦しくなる。探索に人を出せば物は増えますが、帰りが遅れればその夜の守りが減ります。
血は出ません。倒したゾンビは煙のように消え、仲間は倒れても気絶して、翌日の探索を休むだけ。負けは、仲間が全員倒れたときです。
ONE DAY

仲間をコンビニ(食料と少しの弾・危なさ 低い)やホームセンター(資材・危なさ ふつう)へ送り出します。けがをしたり、帰りが遅れたりすることも。遅れた人は夜の途中で戻るので、そのぶん守りが薄くなります。留守番は体力が少し戻ります。

残骸のすき間にバリケードを置き、窓に板を打ち、持ち場と武器と持たせる弾を決めます。通り道の予想は出ません。床に残るのは、昨夜ゾンビが実際に通った足あと。多く通った所ほど濃く残ります。

ゾンビは通りの向こうや左右の通り、歩道の両端から波のように来て、いちばん近い起きている仲間をめざします。指示は「店内へ下がれ」「コーヒー休憩」が1晩1回ずつ。仲間をタップして、行き先のマスへ動かすこともできます。
倒した数、使った弾と当たった割合、壊されたバリケード、破られた窓、店に入ったゾンビ。本編の日計表の形で、前の夜をふり返ります。そのあとにマスターの無線。全員が倒れた夜は、その日の夕方の準備からやり直せます。
数字は一例です。遊び方で変わります。
LAYERS
店に入られたら負け、ではありません。守りは何層にも重ね、押されたら下がりながら戦います。下がった夜は、翌朝に壊れた所の修理が要る。そのぶん、次の日が苦しくなります。
1外周|通りと歩道
通りには、燃えている車や倒れた看板が最初から並んでいます。ゾンビはそのすき間を抜けてくるので、すき間を木箱や土嚢でふさぎ、まず数を減らします。左右の歩道からも来ます。
2店の壁|入口と窓
正面のガラスは、叩かれると割れて穴になります。板を打つか、シャッターを下ろすか。
3店内|客席とカウンター
店のテーブルを倒してバリケードに。カウンターは腰の高さの盾で、ゾンビはよじ登って越えるので時間がかかります。
4最奥|カウンターの裏
最後に下がる場所。店の中で弾が切れた仲間は、棚の備蓄から補充します。奥の無線はマスターとつながっていて、壊されることはありません。
自動で撃つ砲塔は、強化カードで手に入ります。扉の前の2マスと扉そのものには、何も置けません。
叩かれると、ひびが入り、割れて穴になります。中から撃っても、最初の一発で割れる。撃てば外を守れますが、自分で弱い所を作ることになります。割れた所は翌朝もそのまま。夕方に板で直します。
完全な壁にしなくても、意味はあります。細いすき間を通るとき、土嚢のとなりを通るとき、ゾンビの足は遅くなる。そこを撃てる所に、仲間を立たせます。
CREW
最初は店長と、いっしょに働く2人。生存者が合流すると、仲間は最大6人まで増えます。持ち場と武器は夕方に決めますが、そこから先は、それぞれが自分で判断して動きます。

見た目を変えられます。髪型(ショート・ボブ・ロング・ポニーテール・おだんご・キャップ・スキンヘッド)、髪の色、肌の色、エプロン、服、ズボンかスカート、それにめがねやサングラス。

オリーブの上着にポニーテール。射撃のうまさは3人のなかでいちばん。すき間の前に立たせると頼りになります。

灰色のパーカーにリュック、背が高い。弾のいらないモップで、バリケード越しに寄ってきた敵を叩きます。




生存者は、強化カードの「生存者が合流」で加わります。先の店では、はじめから合流している人もいます。
本編の上の帯と同じように、夜のあいだは仲間がときどき口を開きます。静かなとき、群れが来たとき、弾が残りわずかなとき、だれかが倒れたとき。かけ合いになることも。
佐藤ヘリって本当に来るのかな
木村来る。信じて待とう
店長……うまい。生き返るARMS & ENEMIES
夕方に、仲間ひとりずつの武器と、持たせる弾の数を決めます。先の店ほど、使える武器が増えます。
弾が安い、どこでも使える基本。胸の前で持ち、構えると腕を伸ばして撃つ。
近い敵にまとめて強い。すき間の前に。撃つと肩ごと押されてポンプを引く。
柄が長く、バリケード越しに届く。振りかぶって、踏みこんで振り下ろす。
中距離の主力。速く撃てるが、弾の減りが速い。
遠くの硬い敵を先に倒す。連射はできない。
弾が切れた仲間は素手で戦います。店の中まで下がれば、棚の備蓄から弾を補充できます。
標準。数が多い。
群れで来る。足が速めだが、一度ひるむと散る。
遅いが硬い。
速い。すき間を見つけるのがうまい。
ショッピングカートで、バリケードを押し壊す。
大物。とても硬く、バリケードもすぐ壊す。
歩く速さには1体ずつ差があります。足を引きずって遅いのもいれば、妙に速いのもいる。倒すと、煙になって消えます。
先の店のある夜、街の向こうに、とんでもなく大きなものが現れます。カメラが引いて、射程の外から、ゆっくり近づいてくるのが見える。マスターの夕方の一言は「遠くからでも見えるはずや」。
正体は、その夜に確かめてください。
7 SHOPS
「店を守りぬく」は、1軒ずつ救助を待つ話です。1軒目で救助されると、次の店が開きます。店ごとに看板と内装の色が変わり、先の店ほど、ゾンビの数と硬さ、使える武器、はじめから付いている強化、合流している生存者が増えていきます。
No.13日EKIMAE COFFEE
新要素:バリケード・ハンドガン・持ち場
No.24日純喫茶 しおり
新要素:アサルトライフル・速い配達員ゾンビ
No.34日COMMONS COFFEE
新要素:スナイパーライフル・大柄ゾンビ
No.44日SEASIDE BAE
新要素:砲塔(最初から1台)
No.55日BAKERY HINATA
新要素:カートゾンビ(バリケードを押し壊す)
No.65日古民家カフェ 縁
新要素:ドローン(最初から1機)
No.76日ROASTERY FLAGSHIP
新要素:総まとめ。大柄ゾンビが3回
1軒目は易しめです。置いて、立たせて、見守るだけでも朝を迎えられます。どの店も、最後の夜が明けるとヘリが来ます。
LEVEL UP
倒したゾンビは経験値の結晶を落とし、結晶はいちばん近い仲間へ吸い寄せられます。たまってレベルが上がると、夜の途中でも止まって、3枚のカードから1つを選びます。強化は、その周回のあいだ日をまたいで残ります。
取ったカードは、画面の真ん中に帯で知らせ、効いた仲間ひとりずつに光の輪と言葉が出ます。砲塔は3台まで、ドローンは3機まで。
MODE 1
決められた日数をしのげば、明け方にヘリが来る。クリアすると次の店が開く。先の店ほど、敵も武器も設備も強くなります。
MODE 2
救助のヘリは来ません。何晩生き残れるか。
DAWN
夜は05:00に明けます。どれだけ押されていても、朝まで持たせれば、その夜は勝ちです。


CONTROLS
| カメラ | ドラッグで動かす。ピンチ・マウスホイールで拡大と縮小。 |
|---|---|
| 昼の探索 | 仲間ごとに「留守番」「コンビニ」「ホームセンター」を選んで「送り出す」。行き帰りの場面は、画面をタップすると飛ばせます。 |
| 夕方の準備 | 「置く」で物を選び、置きたいマスをタップ。「撤去」で取り除くと資材が半分戻ります。「仲間と武器」で武器と持たせる弾(5発ずつ)を決め、「持ち場を変える」から行き先のマスをタップ(仲間を直接タップしても選べます)。決まったら「夜を迎える」。 |
| 夜の襲撃 | 仲間か画面下の顔の札をタップし、行き先のマスをタップすると持ち場を移します。指示の「店内へ下がれ」「コーヒー休憩」は1晩1回ずつ。 |
| 進む速さ | 夜は画面下のボタンで一時停止・1×・2×・3×。PCは Space で一時停止、1 2 3 で速さ。 |
| 強化カード | レベルが上がると出る3枚から、1枚をタップ。 |
| メニュー | 右上のボタン(PCは Esc か P)で一時停止。遊び方もここから。 |
| 無線 | マスターの言葉は1文字ずつ出ます。押すと全部出ます。 |
| スマホ | 縦向きで遊ぶ作りです。横にすると案内が出て、夜の襲撃の途中なら一時停止します。 |
FAQ
開店は、
救助のあとで。