夜の通り。店の前で仲間が銃を構え、残骸のすき間からゾンビの群れが近づいてくる

サバイバル防衛シミュレーション

カフェ開店直後、世界が終わった。
救助のヘリが来るまで、生き残れ!

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ABOUT

開くはずだった店で、朝を待つ。

念願のカフェを開けたその日、街は変わってしまいました。残ったのは駅前の小さな店と、いっしょに働く2人。店を拠点に、昼は物資を集め、夕方に守りを固め、夜はゾンビの群れをしのぎます。無線で知らされた日に救助のヘリが来るまで、耐え抜いてください。

経営シミュレーション「カフェ経営はやめとけ!」のスピンオフです。斜めに見下ろした店、人物、時刻と空、天気の絵は本編のもの。ただし、カフェの営業はしません。

夜にできる操作は多くありません。どこに何を置くか、だれをどこに立たせるか、弾をどう配るか。勝負はその前の準備で決まります。

マスター(元喫茶店主)RADIO / 無線
  • …まさか、こんなことになるとはな。店、無事か?
  • こっちは自分の店に立てこもっとる。無線は生きとるみたいや。
  • ヘリは3日後に出る。それまで、なんとか持たせ。

本編で「やめとけ」と止めた元喫茶店主は、どこか別の場所に立てこもって、無線で手を貸してくれます。

KEYS

勝負は、日が沈む前に決まる!?

夜はほとんど見守るだけ。だからこそ、昼と夕方に何をしたかが、そのまま夜に返ってきます。

  • 01

    準備で勝つ

    残骸のすき間をどこでふさぐか。窓に板を打つか。ショットガンをどのすき間の前に立たせるか。見抜くのは「なぜ崩れたか」。朝のふり返りに、次の手がかりがあります。

  • 02

    足りないものをやりくりする

    弾も資材も食料も、いつも足りません。楽に守るほど、翌日が苦しくなる。探索に人を出せば物は増えますが、帰りが遅れればその夜の守りが減ります。

  • 03

    怖すぎないよ

    血は出ません。倒したゾンビは煙のように消え、仲間は倒れても気絶して、翌日の探索を休むだけ。負けは、仲間が全員倒れたときです。

  • 食料夕方に1人1つずつ食べる。足りないと空腹で、その夜は体力の上限が下がる
  • 資材木箱・土嚢・照明、窓の板やシャッターに使う
  • 弾ハンドガン・アサルトライフル・スナイパーライフルの弾
  • 散弾ショットガンの弾。数が少ない

ONE DAY

1日は、探索・準備・襲撃・ふり返り。

  • 引いて見た荒れた街。崩れたビルのあいだから煙が上がっている
    DAY

    昼の探索

    仲間をコンビニ(食料と少しの弾・危なさ 低い)やホームセンター(資材・危なさ ふつう)へ送り出します。けがをしたり、帰りが遅れたりすることも。遅れた人は夜の途中で戻るので、そのぶん守りが薄くなります。留守番は体力が少し戻ります。

  • 夕方の店の前。残骸のすき間に木箱と土嚢を並べ、仲間が持ち場に立っている
    17:30

    夕方の準備

    残骸のすき間にバリケードを置き、窓に板を打ち、持ち場と武器と持たせる弾を決めます。通り道の予想は出ません。床に残るのは、昨夜ゾンビが実際に通った足あと。多く通った所ほど濃く残ります。

  • 夜の銃撃の接写。仲間の銃口が光り、暗がりのゾンビを照らしている
    19:00 → 05:00

    夜の襲撃

    ゾンビは通りの向こうや左右の通り、歩道の両端から波のように来て、いちばん近い起きている仲間をめざします。指示は「店内へ下がれ」「コーヒー休憩」が1晩1回ずつ。仲間をタップして、行き先のマスへ動かすこともできます。

  • MORNING

    朝のふり返り

    倒した数、使った弾と当たった割合、壊されたバリケード、破られた窓、店に入ったゾンビ。本編の日計表の形で、前の夜をふり返ります。そのあとにマスターの無線。全員が倒れた夜は、その日の夕方の準備からやり直せます。

    数字は一例です。遊び方で変わります。

LAYERS

入られても、まだ終わりじゃない。

店に入られたら負け、ではありません。守りは何層にも重ね、押されたら下がりながら戦います。下がった夜は、翌朝に壊れた所の修理が要る。そのぶん、次の日が苦しくなります。

1外周|通りと歩道

通りには、燃えている車や倒れた看板が最初から並んでいます。ゾンビはそのすき間を抜けてくるので、すき間を木箱や土嚢でふさぎ、まず数を減らします。左右の歩道からも来ます。

2店の壁|入口と窓

正面のガラスは、叩かれると割れて穴になります。板を打つか、シャッターを下ろすか。

3店内|客席とカウンター

店のテーブルを倒してバリケードに。カウンターは腰の高さの盾で、ゾンビはよじ登って越えるので時間がかかります。

4最奥|カウンターの裏

最後に下がる場所。店の中で弾が切れた仲間は、棚の備蓄から補充します。奥の無線はマスターとつながっていて、壊されることはありません。

置ける物

  • 木箱資材 2標準のバリケード。
  • 土嚢資材 4硬くて長く持つ。となりを通るゾンビの足が遅くなる。
  • 照明資材 3照らした所の敵に当たりやすくなる。暗いと弾の無駄が増える。
  • テーブル倒し家具 3台店の家具を転用。資材はいらないが、すぐ壊れる。店内だけ。
  • 板打ち資材 2窓や扉に板を打ちつける。すき間から中から撃てる。
  • シャッター資材 5とても硬い。そのかわり、そこからは撃てない。

自動で撃つ砲塔は、強化カードで手に入ります。扉の前の2マスと扉そのものには、何も置けません。

ガラスは割れる

叩かれると、ひびが入り、割れて穴になります。中から撃っても、最初の一発で割れる。撃てば外を守れますが、自分で弱い所を作ることになります。割れた所は翌朝もそのまま。夕方に板で直します。

すき間で、足が遅くなる

完全な壁にしなくても、意味はあります。細いすき間を通るとき、土嚢のとなりを通るとき、ゾンビの足は遅くなる。そこを撃てる所に、仲間を立たせます。

燃えている車通れない。夜は火が明かりになる。何日かで火は消える。
倒れた看板通れるが、上を越えるゾンビの足が遅くなる。

CREW

カフェを楽しむお客さんだったはずが……

最初は店長と、いっしょに働く2人。生存者が合流すると、仲間は最大6人まで増えます。持ち場と武器は夕方に決めますが、そこから先は、それぞれが自分で判断して動きます。

店長(あなた)開店したばかりだった
はじめの武器:ハンドガン

見た目を変えられます。髪型(ショート・ボブ・ロング・ポニーテール・おだんご・キャップ・スキンヘッド)、髪の色、肌の色、エプロン、服、ズボンかスカート、それにめがねやサングラス。

店は、絶対に守る
佐藤さん元・射撃部。バリスタ志望
はじめの武器:ショットガン

オリーブの上着にポニーテール。射撃のうまさは3人のなかでいちばん。すき間の前に立たせると頼りになります。

照準よし。いつでもいける
木村さん体力がある。モップの扱いがうまい
はじめの武器:モップ

灰色のパーカーにリュック、背が高い。弾のいらないモップで、バリケード越しに寄ってきた敵を叩きます。

モップの柄、まだ折れてない

合流する生存者

田中さん駅で立ち往生していた会社員
こんな残業は初めてだ
鈴木さん近所の大学生。足が速い
足だけは自信あります!
高橋さん元・消防団。頼りになる
落ち着いて。順番に片づける
中村さん向かいの花屋の店主
大丈夫。朝はちゃんと来る

生存者は、強化カードの「生存者が合流」で加わります。先の店では、はじめから合流している人もいます。

  • 持ち場のまわりで動く持ち場から2マスの中で、届く所まで詰め、落ち着いたら持ち場へ戻ります。バリケードは越えません。
  • 銃は、下がりながら撃つ寄られる前に後ずさりして、距離を保ちます。下がりながらでも撃てますが、そのあいだは少し当たりにくい。
  • モップは、寄って叩く壁やバリケードを叩いている敵に寄っていって、柄の長さで届かせます。
  • 近くの脅威を見る立ち止まっているときは、いちばん近いゾンビのほうを向きます。背中を見せません。
  • 夜でも組みなおせる仲間(または画面下の顔の札)をタップして、行き先のマスをタップすると歩いて移ります。
  • 倒れたら気絶頭の上で星が回り、目を閉じます。翌日の探索は休み。けがをした人は、体力が減ったまま夜を迎えます。

夜のひとこと

本編の上の帯と同じように、夜のあいだは仲間がときどき口を開きます。静かなとき、群れが来たとき、弾が残りわずかなとき、だれかが倒れたとき。かけ合いになることも。

佐藤ヘリって本当に来るのかな
木村来る。信じて待とう
店長……うまい。生き返る

ARMS & ENEMIES

銃と、モップと、ゾンビ。

夕方に、仲間ひとりずつの武器と、持たせる弾の数を決めます。先の店ほど、使える武器が増えます。

  • ハンドガン
    弾1軒目から

    弾が安い、どこでも使える基本。胸の前で持ち、構えると腕を伸ばして撃つ。

  • ショットガン
    散弾1軒目から

    近い敵にまとめて強い。すき間の前に。撃つと肩ごと押されてポンプを引く。

  • モップ
    弾いらず1軒目から

    柄が長く、バリケード越しに届く。振りかぶって、踏みこんで振り下ろす。

  • アサルトライフル
    弾2軒目から

    中距離の主力。速く撃てるが、弾の減りが速い。

  • スナイパーライフル
    弾3軒目から

    遠くの硬い敵を先に倒す。連射はできない。

弾が切れた仲間は素手で戦います。店の中まで下がれば、棚の備蓄から弾を補充できます。

  • 1軒目から会社員ゾンビ

    標準。数が多い。

  • 1軒目から学生ゾンビ

    群れで来る。足が速めだが、一度ひるむと散る。

  • 1軒目から年配ゾンビ

    遅いが硬い。

  • 2軒目から配達員ゾンビ

    速い。すき間を見つけるのがうまい。

  • 5軒目からカートゾンビ

    ショッピングカートで、バリケードを押し壊す。

  • 3軒目から・決まった夜に大柄ゾンビ

    大物。とても硬く、バリケードもすぐ壊す。

歩く速さには1体ずつ差があります。足を引きずって遅いのもいれば、妙に速いのもいる。倒すと、煙になって消えます。

荒れた街の向こうに、ビルよりも高い巨大な脚の影が立っている
WARNING

何かが来る!

先の店のある夜、街の向こうに、とんでもなく大きなものが現れます。カメラが引いて、射程の外から、ゆっくり近づいてくるのが見える。マスターの夕方の一言は「遠くからでも見えるはずや」。

正体は、その夜に確かめてください。

7 SHOPS

店は7軒。先へ行くほど、夜が辛く厳しい。

「店を守りぬく」は、1軒ずつ救助を待つ話です。1軒目で救助されると、次の店が開きます。店ごとに看板と内装の色が変わり、先の店ほど、ゾンビの数と硬さ、使える武器、はじめから付いている強化、合流している生存者が増えていきます。

拠点にする駅前コーヒースタンド。窓に板を打ち、店の中に仲間がそろっているNo.13日

EKIMAE COFFEE

駅前コーヒースタンド

新要素:バリケード・ハンドガン・持ち場

合流
なし(店長と2人)
大柄ゾンビ
なし
拠点にする商店街のレトロ喫茶。窓に板を打ち、店の中に仲間がそろっているNo.24日

純喫茶 しおり

商店街のレトロ喫茶

新要素:アサルトライフル・速い配達員ゾンビ

合流
1人
はじめから
ハンドガン強化
大柄ゾンビ
なし
拠点にする大学前のノマドカフェ。窓に板を打ち、店の中に仲間がそろっているNo.34日

COMMONS COFFEE

大学前のノマドカフェ

新要素:スナイパーライフル・大柄ゾンビ

合流
1人
はじめから
ハンドガン強化・明るい照明
大柄ゾンビ
4晩目
拠点にする海辺の映えカフェ。窓に板を打ち、店の中に仲間がそろっているNo.44日

SEASIDE BAE

海辺の映えカフェ

新要素:砲塔(最初から1台)

合流
2人
はじめから
ハンドガン強化・ショットガン強化・砲塔
大柄ゾンビ
2晩目・4晩目
拠点にする住宅街のベーカリー。窓に板を打ち、店の中に仲間がそろっているNo.55日

BAKERY HINATA

住宅街のベーカリー

新要素:カートゾンビ(バリケードを押し壊す)

合流
2人
はじめから
ハンドガン強化・ショットガン強化・砲塔・バリケード補強
大柄ゾンビ
3晩目・5晩目
拠点にする古民家カフェ。窓に板を打ち、店の前に土嚢と砲塔があるNo.65日

古民家カフェ 縁

古民家カフェ

新要素:ドローン(最初から1機)

合流
3人
はじめから
ハンドガン強化・ショットガン強化・砲塔・ドローン・バリケード補強
大柄ゾンビ
3晩目・5晩目
拠点にするロースタリー旗艦店。窓に板を打ち、店の中に仲間がそろっているNo.76日

ROASTERY FLAGSHIP

ロースタリー旗艦店

新要素:総まとめ。大柄ゾンビが3回

合流
3人
はじめから
ハンドガン強化・ショットガン強化・砲塔・ドローン・バリケード補強・射撃の腕
大柄ゾンビ
2晩目・4晩目・6晩目

1軒目は易しめです。置いて、立たせて、見守るだけでも朝を迎えられます。どの店も、最後の夜が明けるとヘリが来ます。

LEVEL UP

倒すほど、店は強くなる。

倒したゾンビは経験値の結晶を落とし、結晶はいちばん近い仲間へ吸い寄せられます。たまってレベルが上がると、夜の途中でも止まって、3枚のカードから1つを選びます。強化は、その周回のあいだ日をまたいで残ります。

砲塔★★☆自動で撃つ砲塔を店の前に(2台・夕方に置き直せる)・威力+20%
ドローン★★☆店の上を回って撃つドローン(2機)
生存者が合流すぐ効く戦う仲間がひとり増える(最大6人)
  • ハンドガン強化
  • ショットガン強化
  • モップ強化
  • 射撃の腕
  • きたえる
  • 砲塔
  • ドローン
  • 地雷
  • 電気柵
  • 火炎瓶
  • 明るい照明
  • バリケード補強
  • コーヒーの備蓄
  • 弾の補給
  • 資材の山
  • 生存者が合流

取ったカードは、画面の真ん中に帯で知らせ、効いた仲間ひとりずつに光の輪と言葉が出ます。砲塔は3台まで、ドローンは3機まで。

MODE 1

店を守りぬく

決められた日数をしのげば、明け方にヘリが来る。クリアすると次の店が開く。先の店ほど、敵も武器も設備も強くなります。

MODE 2

エンドレス

救助のヘリは来ません。何晩生き残れるか。

  • 夜ごとに群れが大きくなり、ゾンビは硬く、強くなる
  • 3晩目から配達員ゾンビ、5晩ごとに大柄ゾンビ
  • 夜が進むほど、ゾンビの来る口が増える
  • 生き残った夜の最高記録を、難度ごとに保存
  • 先の店を選ぶほど、敵も味方も強い
イージー置いて、立たせて、見守るだけでも朝が来る
ノーマルすき間のふさぎ方と弾の配り方で決まる
ハード弾も資材も足りない。夜が長い

DAWN

朝日が、いちばんの味方。

夜は05:00に明けます。どれだけ押されていても、朝まで持たせれば、その夜は勝ちです。

朝日がさす通り。残ったゾンビが店から離れて散っていく
朝日で、ゾンビが逃げていく朝日がさすと、残ったゾンビは店から離れる向きへ速足で散り、消えていきます。「朝日だ。ゾンビが逃げていく」。
明け方の通りの上で止まる救助ヘリ。扉の機銃が光っている
救助の日は、ヘリの機銃最後の夜が明けると、ヘリが通りの上で止まり、扉の機銃で店に近いゾンビから1体ずつ倒していきます。撃ち終えたら通りの向こうに降り、仲間が駆け寄って乗りこみます。
マスター(無線)ようやった。…次は、ゆっくり店を開けられるとええな。

CONTROLS

操作

カメラドラッグで動かす。ピンチ・マウスホイールで拡大と縮小。
昼の探索仲間ごとに「留守番」「コンビニ」「ホームセンター」を選んで「送り出す」。行き帰りの場面は、画面をタップすると飛ばせます。
夕方の準備「置く」で物を選び、置きたいマスをタップ。「撤去」で取り除くと資材が半分戻ります。「仲間と武器」で武器と持たせる弾(5発ずつ)を決め、「持ち場を変える」から行き先のマスをタップ(仲間を直接タップしても選べます)。決まったら「夜を迎える」。
夜の襲撃仲間か画面下の顔の札をタップし、行き先のマスをタップすると持ち場を移します。指示の「店内へ下がれ」「コーヒー休憩」は1晩1回ずつ。
進む速さ夜は画面下のボタンで一時停止・1×・2×・3×。PCは Space で一時停止、1 2 3 で速さ。
強化カードレベルが上がると出る3枚から、1枚をタップ。
メニュー右上のボタン(PCは Esc か P)で一時停止。遊び方もここから。
無線マスターの言葉は1文字ずつ出ます。押すと全部出ます。
スマホ縦向きで遊ぶ作りです。横にすると案内が出て、夜の襲撃の途中なら一時停止します。

FAQ

よくある質問

無料で遊べますか?
無料です。登録やダウンロードもいりません。ブラウザでページを開けばすぐに遊べます。
スマホでも遊べますか?
遊べます。スマホは縦向きで遊ぶ作りです。横にすると「縦向きにしてください」の案内が出て、夜の襲撃の途中なら一時停止します。PCやタブレットは横長の画面のまま遊べます。
記録は残りますか?
クリアした店、エンドレスで生き残った夜の最高記録(難度ごと)、店長の見た目の3つを、この端末のブラウザに保存します。サーバーへは送りません(ページの閲覧状況の計測は、これとは別に行っています)。遊んでいる途中の周回(何日目か・物資・強化)は保存しないので、ページを閉じるとその周回は最初からです。別の端末やブラウザには引き継がれません。
難しすぎる、または簡単すぎるときは?
難度はイージー・ノーマル・ハードの3つです。イージーは置いて、立たせて、見守るだけでも朝が来ます。ハードは弾も資材も足りず、夜が長く感じます。仲間が全員倒れても、その日の夕方の準備からやり直せます。
エンディングはありますか?
店ごとの区切りは、救助のヘリが来る朝です。7軒目のロースタリー旗艦店で救助されると、7軒すべての店を守りぬいたことになります。そのあとも、開いた店を選び直したり、エンドレスで遊んだりできます。
怖いゲームですか?
血は出ません。倒したゾンビは煙のように消え、仲間は倒れても気絶して、翌日の探索を休むだけです。
本編「カフェ経営はやめとけ!」との関係は?
本編のスピンオフです。店や人物、時刻と空、天気の絵は本編のものを使い、7軒の店も本編の物件です。話はつながっていないので、本編を遊んでいなくても遊べます。保存も本編とは別です。

MAIN GAME

世界が終わらなかったほうの話。

本編「カフェ経営はやめとけ!」

同じ7つの物件で、こちらは本当にカフェを開きます。設備とメニューと値段を決め、アルバイトのシフトを組み、家賃と人件費と原価に追われながら、利益の残る店を育てる経営シミュレーションです。止めに来るのは、もちろんあのマスター。

開店は、
救助のあとで。

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