REVERSI BOMBER
リバーシボンバーで使用しているライブラリ・フォント・画像・音楽・効果音・声の一覧です。全文と著作権表示は AMIX の ライセンス一覧 にまとめています。
ライブラリ
- three.js r185MIT(3D描画。BufferGeometryUtils・Sky を含む)
MIT License - PeerJS 1.5.5MIT(オンライン対戦。入室の仲介に PeerJS の公開サーバーを使用)
MIT License
フォント
- Big Shoulders StencilSIL Open Font License 1.1
- Archivo NarrowSIL Open Font License 1.1
- Zen Kaku Gothic NewSIL Open Font License 1.1
画像素材
HUD・照準・パネルの枠などに、Adobe Stock(stock.adobe.com)でライセンスを取得した素材を使用しています。
音楽
- ループ可能 ミリタリー系緊張感ある待機中タイトル・オンラインのロビー
作曲:ノア / Audiostock No.1022922
- 闘争(戦争 出撃 オーケストラ クワイア)対戦(6×6 2分・8×8 3分)
作曲:NG1.5 / Audiostock No.1321407
- 開戦(戦争 ミッション選択 シネマティック)対戦(8×8 5分)
作曲:NG1.5 / Audiostock No.1268140
BGM は Audiostock の素材を、利用規約に基づいて使用しています。各楽曲の著作権は各制作者に帰属します。ゲーム内でのループのため、曲の一部を切り出して再生しています。
効果音
爆発・砲声・エンジン・機銃・水しぶきなどの効果音に Audiostock の素材を使用しています(利用規約に基づいて使用)。各素材の著作権は各制作者に帰属します。そのほかの効果音は、ブラウザの Web Audio でその場で合成しています。
すてきな楽曲を提供してくださったノアさん、NG1.5さん、そして効果音を提供してくださった Audiostock のクリエイターの皆様に、心より感謝いたします。
無線の声
管制官・乗員・敵の無線の声は、ElevenLabs の音声合成で生成した音声に、無線らしい加工をしたものです。
このゲームについて
ゲームのルール、3Dモデル、デザイン、無線の台詞は AMIX の制作物です(上記の画像素材・音楽・効果音・声を除く)。爆発や水しぶきなどの映像効果は、プログラムで生成しています。