お互い同時に動いて、盤に石を落とし合う。空いているマスならどこにでも置け、相手の石を挟めば裏返る。ただし四隅だけは挟めるときしか置けない(置ける角は緑に光り、置けない角には赤い×)。すでに石があるマスや置けない角に落ちた石や弾は無効。石は約4.5秒(戦艦は5秒)に1個ずつ補充される。四隅の石は二度と裏返らないので王冠がつく。時間切れか盤が埋まったら、石の多いほうが勝ち。
飛び続けながら、照準を狙うマスに重ねて投下。石は3個まで続けて落とせ、続けて押すか長押しすると1マスずつずれて落ちる。低く飛ぶほど正確だが、敵艦の赤い円に入ると対空砲火を受け、当たると3秒間落とせない。降下すると速くなり、上昇すると遅くなる。
浮標で示した円いコースを回り続ける。速度を変え、砲塔の左右と仰角を合わせて発砲。砲弾は山なりに飛び、低い弾道と高い曲射の2通りで同じマスに届く。曲射は時間がかかるが、石を越えて真上近くから落ちる。艦は横揺れしているので、傾きが水平に近いときに撃つと正確。速く走るほど揺れが大きい。
いちばん速い。照準を空いたマスに重ね続けるとロックオンし、石をミサイルとして撃ち込む。ミサイルは外れない。3発まで積める。急降下するほど照準は安定するが、海面や盤に突っ込むと墜落する。「PULL UP」が出たら機首を上げて。照準が赤いときは置けない(海・石のあるマス・挟めない角・遠すぎる)。
戦艦は近づいた敵機を対空砲火で自動迎撃する。飛行機は前方の敵を機首の機銃で自動で撃つ(爆撃機は尾部の銃座で後ろも)。機銃が当たると敵機は3秒、敵艦は2.5秒撃てない。石や砲弾を敵艦に当てると4秒撃てない(戦艦どうしの砲撃は、黄色い輪で示す艦橋に直撃したときだけ。ほかは装甲ではじかれる)。飛行機は海面・盤・艦・相手の機体にぶつかると爆発し、4.5秒後に再出撃する。赤い標的が敵の位置。
| あなた | CPU |
|---|
または、相手のルームに入る
ブラウザ同士の直接通信です。回線によってはつながらないことがあります。
オンライン対戦は、ブラウザ同士の直接通信(WebRTC)で行います。入室の仲介にだけ PeerJS の公開サーバーを使い、対戦中のデータは相手のブラウザとの暗号化された直接通信でやり取りします。
相手に送るのは、なまえ・選んだ機体と、対戦中の機体の位置と向き・投下や発砲・盤面と得点だけです。対戦のデータは AMIX のサーバーには送りません。
この仕組み上、あなたの IP アドレスが相手に伝わることがあります。ルームコードや招待URLは、信頼できる相手にだけ伝えてください。
対戦の途中で抜けると、この対戦は終わり、相手の画面もロビーに戻ります。