Procedural Atlas · Free · No sign-up

種をひとつ。
そこに大陸と川と国が生まれる。

USOMAP は、架空の世界地図をまるごと生成する無料のツールです。 地形だけではありません。山を越えた風が雨を落とし、その雨が川になり、川のほとりに町ができ、 町から国が広がり、その国と地形に名前がつく ── 地図の上の出来事が、順につながって決まります。

登録不要・完全無料・ブラウザ内で完結(データは外部に送信されません)

HERO IMAGE — image/hero.jpg USOMAP で生成した羊皮紙様式の架空世界地図。山脈・河川・国境・地名が描かれている。
Why USOMAP

「それらしい絵」ではなく、
筋の通った世界をつくる

ノイズで凸凹を描いただけの地図は、見ればわかります。川が尾根を登っていたり、 砂漠の真ん中に大都市があったり。USOMAP は、地理のふるまいを順番に計算することで、 眺めていて破綻しない地図を作ります。

01

水が、正しく低いほうへ流れる

窪地を埋めて排水可能な地面を作ってから、流れの向きと流量を計算します。 河川・湖・湖の水位・河口・合流点は、すべてこの一つの計算から出てきます。 だから川は必ず海か湖にたどり着き、支流はきちんと本流に合流します。

02

気温と雨は、別々の計算から生まれる

気温は緯度・標高・海からの距離で、降水量は山越えの雨と緯度帯の気圧配置で、 それぞれ独立に求めます。だから山の風上は緑に、風下は砂漠になり、 高緯度は針葉樹林からツンドラへ移ろう ── 19種類の生態が、この2つの軸の掛け合わせから自然に決まります。

03

人が住む理由まで含めて置く

都市は河口・合流点・沿岸・平地・気候の快適さで選ばれます。 首都からコストのかかる地形を避けて領土が広がるので、 国境は自然と山脈や大河に沿います。地名は4つの文化から選べます。

Styles

同じ地図を、7つの筆致で

様式の切り替えは一瞬です。地形はそのままに、見せ方だけが変わります。 資料として使うか、作品として見せるかで選んでください。

style-realistic 彩色様式の地図

彩色

陰影と空気遠近のある地勢図

style-antique 羊皮紙様式の地図

羊皮紙

セピアの古地図。海岸に二重の線

style-pictorial 絵地図様式の地図

絵地図

山記号と樹木を並べた手描き風

style-sumi 墨絵様式の地図

墨絵

和紙の繊維と墨の濃淡だけで

style-flat フラット様式の地図

フラット

標高で段階分けした単色塗り

style-contour 等高線様式の地図

等高線

測量図のような等値線表現

style-blank 白地図様式の地図

白地図

輪郭だけ。書き込む前提の一枚

How to use

三手で、地図になる

ひな型を選ぶ

「王国の大陸」「絵地図の孤島」など8つのひな型から。
気に入らなければ「新しい大地を生成」を押すだけで、別の世界が出てきます。

整える

海面の高さ、山の険しさ、稜線の鋭さ、雨雲の流れ、気候帯、国と都市の数。
触ったところから先だけが計算し直されるので、待たされません。

描き足して、書き出す

気になる場所は指でなぞって直せます。入り江を掘る、山を隆起させる、森を生やす。納得したら PNG・SVG等で書き出します。

Export

次の作業に持っていける形で

見て終わりではなく、原稿・レイアウト・ゲームエンジンへそのまま渡せる形式で出します。

PNG標準(約1900px)と大(約3200px)。装飾枠や方位図を外した無地の書き出しも選べます。
SVGバイオーム・河川・国境・地名・絵記号がレイヤー分け。地名はテキストなので Illustrator で文言もフォントも差し替えられます。
ハイトマップ16bit グレースケール PNG。Unity・Unreal Engine・Blender の地形にそのまま読み込めます。
GeoJSON海岸線・湖・河川・国境・国・都市・地名を座標付きで。QGIS や地図ライブラリで扱えます。
プロジェクト手描き編集を含む全設定を JSON で保存・読込。作業の続きから再開できます。
共有リンク設定を丸ごと URL に入れて共有。開いた人の画面に同じ地図が再現されます。
立体ビュー作った地図をそのまま起伏として立ち上げ、回して眺められます。その視点も PNG で保存できます。
Use cases

こんなときに

TRPG のセッション

卓に出す一枚。都市名と国境まで入っているので、シナリオの舞台がその場で立ち上がります。

小説・シナリオの世界観

地形から地名まで揃うので、設定資料の下敷きに。地名だけ拝借するのもありです。

ゲーム制作

ハイトマップで地形を、GeoJSON で河川や国境を。プロトタイプの世界をすぐ用意できます。

イラスト・デザインの下地

SVG をレイヤーごと開いて、自分の絵柄で描き起こす土台に。

授業・自由研究

雨雲の向きを変えると砂漠の位置が動く。地理のしくみを目で確かめられます。

ただ眺める

種を変えるたびに新しい世界が出てきます。立体ビューでゆっくり回しておくだけでも、けっこう楽しい。

FAQ

よくある質問

無料で使えますか?登録は必要ですか?
完全に無料で、登録もログインも不要です。ブラウザを開いてすぐ使えます。
作った地図は商用利用できますか?
できます。生成した地図の権利はあなたのものです。同人誌・書籍・ゲーム・配信などにご利用いただけます。クレジット表記は任意ですが、書いていただけると励みになります。
データはサーバーに送信されますか?
送信されません。生成も描画も書き出しも、すべてブラウザの中だけで完結します。作った地図が外部に出ることはありません。
同じ地図をもう一度出せますか?
出せます。地図は「種(シード)」から決定的に作られるので、同じ種と設定なら何度でも同じ地図が再現されます。共有ボタンを押すと、設定入りの URL がコピーできます。
河川はどうやって決まっているのですか?
標高から窪地を埋めて「排水できる地面」を作り、そこに流れの向き(D8流向)と流量の累積を計算しています。降水量が流量の重みになるため、雨の多い地域ほど大きな川になります。河川・湖・湖の水位・河口・合流点は、すべてこの同じ計算から決まります。
ゲーム制作に使えるデータで書き出せますか?
16bit グレースケールのハイトマップ PNG を書き出せます。Unity・Unreal Engine・Blender などの地形ツールにそのまま読み込めます。海岸線・河川・国境・都市を含む GeoJSON にも対応しています。
Illustrator で編集できますか?
できます。SVG はバイオーム・河川・国境・地名・絵記号がレイヤーに分かれた状態で出力されます。地名は画像ではなくテキストとして入っているので、フォントや文言の差し替えも可能です。
スマートフォンでも使えますか?
使えます。設定パネルは画面下のシートに収まり、指でなぞって地形を編集することもできます。書き出した PNG は長押しで写真に保存できます。
地名の言葉づかいは変えられますか?
RPG・和名・カタカナ・ラテンの4つから選べます。RPG は「涙の谷」「巨人たちの峰」のような重厚な語感、和名は日本の地名らしい素朴な作り、ラテンは英字表記です。
立体で見ることはできますか?
できます。ツール下部の「3Dビュー」を押すと、作った地図がそのまま起伏として立ち上がります。高さの倍率と光の向きを変えられ、山が落とす影も出ます。ゆっくり自動回転させることもでき、その視点を PNG で保存できます。
生成が重いときは?
精細度を「標準」に下げると軽くなります。既定は「精細」で、多くの環境では 1 秒以内に生成が終わります。
Terms & Disclaimer

ご利用にあたって

安心して使っていただくために、権利の扱いと免責について書いておきます。 難しいことは書いていません。要点だけ先に言うと、 作った地図はあなたのもので、商用でも自由に使えます

作った地図は、あなたのものです

USOMAP で生成した地図の権利は、生成したご本人に帰属します。 個人利用も商用利用も、許諾を取っていただく必要はありません。 同人誌や書籍への掲載、ゲームや映像への組み込み、配信や SNS での公開、 加筆や改変も自由です。クレジット表記は任意です。

ただし、ツール本体(ソースコード・デザイン・生成アルゴリズム)の著作権は ASOBOAD にあります。 本体を複製・再配布したり、地図を生成するサービスとして再提供することはご遠慮ください。

実在の場所とは関係がありません

描かれる地形も、つけられる地名も、すべて計算で作られた架空のものです。 実在の国・地域・人物・団体とは一切関係がありません。

ただし地名は音の組み合わせから機械的に作っているため、 ごくまれに、実在の地名・人名・作品名・商品名・商標などと たまたま同じ綴りになることがあります。 特定の名称を狙って出しているわけではなく、すべて偶然の一致です。

そのため、生成された名前をそのまま商品名・サービス名・作品タイトルなどに使う場合は、 その名称が第三者の商標や権利にあたらないか、 利用者ご自身でご確認をお願いします。 気になる名前が出たときは、種を引き直すか、 書き出した SVG のテキストを差し替えれば、いくらでも付け替えられます。

データはブラウザの外に出ません

地図の生成も、描画も、書き出しも、すべてお使いのブラウザの中だけで完結します。 作った地図がサーバーへ送られることはありません。

裏を返すと、こちらにも一切保存されないということです。 残しておきたい地図は、その都度 PNG やプロジェクトファイルとして お手元に書き出してください。閉じてしまうと元には戻せません。

動作環境について

Chrome・Edge・Safari・Firefox の最新版での動作を想定しています。 立体ビューは WebGL2 に対応した環境が必要です。

古いブラウザや一部の環境では、書き出しや立体ビューが動かないことがあります。 また、大きな地図を高精細で生成すると、端末によっては時間がかかったり メモリが足りずに失敗したりすることがあります。その場合は精細度を下げてお試しください。

免責事項

本ツールは現状有姿で提供しており、特定の目的への適合性や、 動作が中断しないこと、誤りがないことを保証するものではありません。

  • ご利用にあたって生じたいかなる損害についても、提供者は責任を負いかねます。データの消失、逸失利益、第三者との紛争などを含みます。
  • 生成された地図や地名が、第三者の著作権・商標権その他の権利を侵害しないことを保証するものではありません。自動生成である以上、既存の名称との偶然の一致を完全に避けることはできません。公開・頒布・商用利用の前には、利用者ご自身でのご確認をお願いします。
  • ブラウザの仕様変更などにより、予告なく内容を変更し、または提供を終了する場合があります。
  • 生成された地図はあくまで架空のものです。実際の地理・測量・航行など、正確さが求められる用途には使用できません。

サイトの改善のため Google Tag Manager および Google Analytics を利用しています。 収集しているのは閲覧状況の統計情報のみで、生成された地図の内容は含まれません。

あなたの世界は、まだ名前がついていないだけです。

登録不要。開いた瞬間から、最初の一枚が描かれています。

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