
USOMAP は、架空の世界地図をまるごと生成する無料のツールです。 地形だけではありません。山を越えた風が雨を落とし、その雨が川になり、川のほとりに町ができ、 町から国が広がり、その国と地形に名前がつく ── 地図の上の出来事が、順につながって決まります。
登録不要・完全無料・ブラウザ内で完結(データは外部に送信されません)
ノイズで凸凹を描いただけの地図は、見ればわかります。川が尾根を登っていたり、 砂漠の真ん中に大都市があったり。USOMAP は、地理のふるまいを順番に計算することで、 眺めていて破綻しない地図を作ります。
窪地を埋めて排水可能な地面を作ってから、流れの向きと流量を計算します。 河川・湖・湖の水位・河口・合流点は、すべてこの一つの計算から出てきます。 だから川は必ず海か湖にたどり着き、支流はきちんと本流に合流します。
気温は緯度・標高・海からの距離で、降水量は山越えの雨と緯度帯の気圧配置で、 それぞれ独立に求めます。だから山の風上は緑に、風下は砂漠になり、 高緯度は針葉樹林からツンドラへ移ろう ── 19種類の生態が、この2つの軸の掛け合わせから自然に決まります。
都市は河口・合流点・沿岸・平地・気候の快適さで選ばれます。 首都からコストのかかる地形を避けて領土が広がるので、 国境は自然と山脈や大河に沿います。地名は4つの文化から選べます。
設定を触らなくても、8つのひな型からいきなり形になります。 気に入った地図が出るまで「新しい大地を生成」を押し続けるだけでも十分です。








様式の切り替えは一瞬です。地形はそのままに、見せ方だけが変わります。 資料として使うか、作品として見せるかで選んでください。







「王国の大陸」「絵地図の孤島」など8つのひな型から。
気に入らなければ「新しい大地を生成」を押すだけで、別の世界が出てきます。
海面の高さ、山の険しさ、稜線の鋭さ、雨雲の流れ、気候帯、国と都市の数。
触ったところから先だけが計算し直されるので、待たされません。
気になる場所は指でなぞって直せます。入り江を掘る、山を隆起させる、森を生やす。納得したら PNG・SVG等で書き出します。
見て終わりではなく、原稿・レイアウト・ゲームエンジンへそのまま渡せる形式で出します。
| PNG | 標準(約1900px)と大(約3200px)。装飾枠や方位図を外した無地の書き出しも選べます。 |
|---|---|
| SVG | バイオーム・河川・国境・地名・絵記号がレイヤー分け。地名はテキストなので Illustrator で文言もフォントも差し替えられます。 |
| ハイトマップ | 16bit グレースケール PNG。Unity・Unreal Engine・Blender の地形にそのまま読み込めます。 |
| GeoJSON | 海岸線・湖・河川・国境・国・都市・地名を座標付きで。QGIS や地図ライブラリで扱えます。 |
| プロジェクト | 手描き編集を含む全設定を JSON で保存・読込。作業の続きから再開できます。 |
| 共有リンク | 設定を丸ごと URL に入れて共有。開いた人の画面に同じ地図が再現されます。 |
| 立体ビュー | 作った地図をそのまま起伏として立ち上げ、回して眺められます。その視点も PNG で保存できます。 |
卓に出す一枚。都市名と国境まで入っているので、シナリオの舞台がその場で立ち上がります。
地形から地名まで揃うので、設定資料の下敷きに。地名だけ拝借するのもありです。
ハイトマップで地形を、GeoJSON で河川や国境を。プロトタイプの世界をすぐ用意できます。
SVG をレイヤーごと開いて、自分の絵柄で描き起こす土台に。
雨雲の向きを変えると砂漠の位置が動く。地理のしくみを目で確かめられます。
種を変えるたびに新しい世界が出てきます。立体ビューでゆっくり回しておくだけでも、けっこう楽しい。
安心して使っていただくために、権利の扱いと免責について書いておきます。 難しいことは書いていません。要点だけ先に言うと、 作った地図はあなたのもので、商用でも自由に使えます。
USOMAP で生成した地図の権利は、生成したご本人に帰属します。 個人利用も商用利用も、許諾を取っていただく必要はありません。 同人誌や書籍への掲載、ゲームや映像への組み込み、配信や SNS での公開、 加筆や改変も自由です。クレジット表記は任意です。
ただし、ツール本体(ソースコード・デザイン・生成アルゴリズム)の著作権は ASOBOAD にあります。 本体を複製・再配布したり、地図を生成するサービスとして再提供することはご遠慮ください。
描かれる地形も、つけられる地名も、すべて計算で作られた架空のものです。 実在の国・地域・人物・団体とは一切関係がありません。
ただし地名は音の組み合わせから機械的に作っているため、 ごくまれに、実在の地名・人名・作品名・商品名・商標などと たまたま同じ綴りになることがあります。 特定の名称を狙って出しているわけではなく、すべて偶然の一致です。
そのため、生成された名前をそのまま商品名・サービス名・作品タイトルなどに使う場合は、 その名称が第三者の商標や権利にあたらないか、 利用者ご自身でご確認をお願いします。 気になる名前が出たときは、種を引き直すか、 書き出した SVG のテキストを差し替えれば、いくらでも付け替えられます。
地図の生成も、描画も、書き出しも、すべてお使いのブラウザの中だけで完結します。 作った地図がサーバーへ送られることはありません。
裏を返すと、こちらにも一切保存されないということです。 残しておきたい地図は、その都度 PNG やプロジェクトファイルとして お手元に書き出してください。閉じてしまうと元には戻せません。
Chrome・Edge・Safari・Firefox の最新版での動作を想定しています。 立体ビューは WebGL2 に対応した環境が必要です。
古いブラウザや一部の環境では、書き出しや立体ビューが動かないことがあります。 また、大きな地図を高精細で生成すると、端末によっては時間がかかったり メモリが足りずに失敗したりすることがあります。その場合は精細度を下げてお試しください。
本ツールは現状有姿で提供しており、特定の目的への適合性や、 動作が中断しないこと、誤りがないことを保証するものではありません。
サイトの改善のため Google Tag Manager および Google Analytics を利用しています。 収集しているのは閲覧状況の統計情報のみで、生成された地図の内容は含まれません。