LASER
縦に細長く描く。高速・高威力で、ボスや硬い敵への正面攻撃に強い。
CYBER DRAWING SHOOTER
GAME GUIDE / ゲーム説明
自分で描いた形を戦闘機にして、弾幕をかいくぐるオートショットゲームです。
GAME START描いて出撃縦に細長く描く。高速・高威力で、ボスや硬い敵への正面攻撃に強い。
横に広く描く。5方向を覆い、広がった雑魚編成を処理しやすい。
ジグザグに描く。火力は控えめだが、回避中も敵を追い続ける。
輪を閉じるように描く。全方位を攻撃し、包囲や側面からの敵に強い。
ボスは武器耐性を持ちます。「NO DAMAGE」が出たら、戦闘中でも自機を描き直して武器を変えましょう。
連続撃破でコンボが上がり、10コンボごとに得点倍率が上昇(最大×2)。敵弾のすぐそばを抜ける「GRAZE」もボーナス得点です。
左右の補助砲で正面火力を追加します。
敵を追う補助弾で撃ち漏らしを減らします。
広がる攻撃波で周囲をまとめて攻撃します。
ボスを倒すたびに、未完成の強化武装から1つを選択。全3武装がLV3になるまで武器カスタムが続き、最大LVに達した武装は以降の候補から外れます。選択中は戦闘が停止し、時間制限はありません。
4体のボスで1WAVEが進行します。新しい敵は一度に総入れ替えされず、既存編成へ段階的に加わります。
撃破時に分裂するSPLITTERと、予告線から突進するCHARGERが出現します。
横断しながら弾を扇状に放つSWEEPERと、小型機を射出するCARRIERが加わります。
12体目のボス撃破後は全敵種が混成。4ボスごとに脅威レベルが上がるエンドレス戦へ移行します。
レーザー・触手・ミサイル・最終型の各ボスは、定期的に自身の固有攻撃を優先します。周回後も攻撃テンポやボス耐久には上限があり、際限なく理不尽にはなりません。
弾幕が激しくなるとHELPが出現。敵弾を全消去し、2機の友軍が援護します。
HP10以下でスローモーションが発動。追加ダメージを受けずにしのげばHPが回復します。
画面上部で敵を連続撃破すると攻勢が強まり、敵を逃すと少し緩和されます。攻めるほどハイリスク・ハイリターンになります。
SOUND CREDIT
素晴らしい音源を公開し、本ゲームの世界観を支えてくださった株式会社しくみデザインとSpringin’ Sound Stockの皆さまに、心より感謝いたします。
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